
Med utvecklingsstudior och projekt inställda också.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en GRTV News.
Idag ska vi, som väntat, prata om uppsägningarna från Microsoft och Xbox, eftersom de är några av de mest uppslitande uppsägningsnyheter du någonsin hört talas om."
"I huvudsak har 9000 anställda förlorat sina jobb på Microsoft och Xbox.
Det låter mycket, och det är mycket, men dessa teknikföretag, det ska sägas, att de är så stora att företag som Intel kan skära ner 15 000 jobb och det är som 3% av arbetsstyrkan eller något galet.
Microsoft är ett enormt företag, och jag tror att detta motsvarar cirka 3-4% av den totala arbetsstyrkan på Microsoft, men det verkar som att många av de som förlorar sina jobb den här gången också kommer från Xbox, vilket är en betydligt mindre del av vad Microsoft är."
"Och uppenbarligen när människor förlorar sina jobb, och så många människor förlorar sina jobb som är fallet med detta, har det en effekt på spel och studior, vilket innebär att det har funnits studior som har stängts, det finns spel som har ställts in, och i grund och botten är det mycket som händer.
Så låt oss dyka in."
"Den fruktade uppsägningsrundan på Microsoft och Xbox börjar, 9000 anställda kommer att förlora sina jobb, King säger upp 200 anställda i Stockholm samt ytterligare 200 på ZeniMax Bethesda i Europa, men siffrorna i USA kan vara ännu värre, och vi kommer till allt detta om en minut.
Så det har redan börjat, den andra stora uppsägningsrundan börjar dyka upp inom Microsoft, som påverkar många arbetare, särskilt inom speldivisionen."
"Bloomberg har börjat rapportera om processen, som fortfarande meddelas till de anställda.
Spekulationer har gjort gällande att antalet uppsagda uppgår till 9000.
För att få en uppfattning om omfattningen av personalomstruktureringen i början av 2024, arbetar uppskattningsvis 20.000 personer inom bolagets speldivision."
"Återigen, Xbox är inte en särskilt stor del av Microsofts verksamhet.
De europeiska divisionerna har varit de första att rapportera uppsägningar.
På Kings kontor i Stockholm har 200 anställda sagts upp, och ett liknande antal har berörts på ZeniMax och Bethesdas europeiska kontor."
"Uppsägningarna påverkar enligt uppgift anställda på alla avdelningar, oavsett nivå och senioritet inom företaget.
Rare har enligt uppgift också påverkats, vilket i praktiken innebär att utvecklingen av Everwild avbryts.
Det finns fortfarande inga exakta uppgifter om vilka studior och avdelningar som har påverkats, så vi kommer att lägga till denna nyhet när siffrorna är verifierade."
"Microsofts spel-VD Phil Spencer har skickat ett internt e-postmeddelande, som källan har tillgång till, där det står att, att positionera gaming för varaktig framgång och låta oss fokusera på områden med strategisk tillväxt, kommer vi att avsluta eller minska arbetet inom vissa delar av verksamheten och följa Microsofts exempel när det gäller att ta bort ledningsnivåer för att öka flexibiliteten och effektiviteten."
"De uppsagda medarbetarna kommer att erhålla lagstadgad kompensation, samt sjukförsäkring och möjlighet att gå över till ett nytt jobb utanför Microsoft.
De kommer också att prioriteras vid omvärderingar om de ansöker om lediga tjänster inom företaget.
Det här är den andra stora uppsägningsrundan på Microsoft hittills i år, och den fjärde under de senaste 18 månaderna."
"Medräknat de 6.000 anställda som sades upp i maj, främst från ingenjörsdivisionen, har totalt 15.000 personer förlorat sina jobb på Microsoft bara under 2025.
Och med tanke på den nuvarande takten i jobbförstörelsen och den klimatmässiga instabiliteten i de stora teknikföretagen, skulle vi inte bli förvånade om det här inte var det sista."
"Så, ja, det är den totala summan av uppsägningar och den totala summan av människor som förlorar sina jobb.
När det gäller detaljerna i vad vi vet har hänt hittills, Ja, Everwild har fått sparken och Rare har drabbats av uppsägningar.
Initiativet har lagts ner och Perfect Dark har ställts in."
"Turn 10 har förlorat ungefär hälften av sin personal.
Det fanns rapporter om att Phil Spencer kommer att gå i pension vid den här tiden, eller ungefär när nästa generations konsoler för Xbox landar.
Det är oklart om så är fallet eftersom det nu finns motstridiga rykten som säger att Phil Spencer inte ska någonstans."
"Men det finns uppenbarligen en ojämnhet i ledarskapet, ska vi säga.
Greg Mayles, en mycket långvarig Rare-medlem som har övervakat skapandet av saker från så långt tillbaka som Banjo-Kazooie, har också lämnat Rare.
Och ovanpå allt detta bekräftar Microsoft fortfarande att de har cirka 40 projekt i aktiv utveckling."
"Nu har jag några motstridiga åsikter om detta.
Först och främst, att folk förlorar sina jobb så här är fruktansvärt.
Och antalet människor som förlorar sina jobb är, du vet, det är inte alls, det finns inget positivt med det."
"Speciellt de som var bakom kulisserna, de som inte var.., de som arbetar med tredjeparts divisionen för Xbox eller konsolerna eller saker som man normalt inte ser.
Som att många sociala medieteam har påverkats nyligen."
"Vi har sett att PR-avdelningar har lagts ner och så vidare.
Det får dig att tro att Xbox kanske förbereder sig för en massiv förändring, som jag tror kommer i förmodligen nästa, ja, de är förmodligen övergången gör det under de kommande 10 åren eller så där de förmodligen kommer att lämna konsolutrymmet och blir enbart en tredjepartsutgivare."
"Allt detta är fruktansvärt.
När det gäller studiorna har jag lite motstridiga åsikter om det lite grann.
Turn 10 som förlorar hälften av sina anställda är massivt och jag vet inte varför det har hänt för så mycket som du kan säga att Forza Motorsport förmodligen inte är lika framgångsrikt som Forza Horizon nuförtiden, Turn 10 gör aldrig dåliga spel."
"Varje gång ett Turn 10-spel kommer ut är det antingen bra eller utmärkt.
Så att de förlorar, att studion halveras är löjligt.
och jag vet inte varför de har så många problem eller varför de var så specifikt utvalda.
Everwild, nu har det spelet varit under utveckling, ja, det tillkännagavs 2019 och det har förmodligen varit under utveckling i någon grad sedan 2018, kanske tidigare och det finns fortfarande inget av substans om det."
"Så det förvånar mig inte nödvändigtvis att Everwild har lagts ner.
Det är svårt att se Rare förlora jobb när man lägger ner ett projekt och vi vet inte vad Rare jobbar med mer.
De har Sea of Thieves, som är ett spel de har jobbat på i åratal."
"och de har inte annonserat något annat.
Så man ställer in ett spel som har utvecklats under en lång tid och inget viktigt har någonsin hänt med Everwild, eller hur?
Det har startats om, tydligen gick det bra, nu är det borta."
"När det händer förlorar folk sina jobb och man vill inte se dessa spel gå men ur ett affärsperspektiv måste du titta på det och gå det har lagts mycket pengar på den här titeln och inget av substans har kommit ut av den ännu och om den skulle gå någonstans av betydelse, skulle den förmodligen ha visats upp på sommaren men det blev den inte."
"Så man vill inte se de här spelen dödas men Everwild går uppenbarligen inte någonstans av substans så det förvånar mig inte nödvändigtvis att det var ett offer och samma sak gäller för The Initiative och Perfect Dark."
"Många såg den där gameplay-trailern redan på, jag tror det var Summer Game Showcase förra året och, du vet, det var som, herregud, Perfect Dark ser bra ut.
För mig såg speluppvisningen ut som ett spel som nästan var klart.
Jag vet att det finns en hel del ytterligare saker du vill göra, men den där speluppvisningen ser utmärkt ut."
"Man kan inte visa oss något sådant och sedan inte visa något om spelet på ytterligare 12, 13 månader.
om det inte är något ovanligt som händer bakom kulisserna i mina ögon.
Jag är inte 100% övertygad om att det spel vi såg förra året var perfekt och var verkligt, faktiskt.
Jag tror att det var lite av... de drog en ögonbindel över oss lite grann."
"Det har varit radiotystnad om "Perfect Dark", ett spel som man skulle ha trott, när man såg trailern, att det faktiskt var närmare än längre bort.
Och återigen, Perfect Dark är lite som Everwild eftersom det annonserades för flera år sedan och de skapade den här studion, The Initiative, som vid den tiden ansågs vara en fyrdubbel A-studio för att göra det och det har bara varit problem."
"Det har varit så många problem som har hänt under hela utvecklingen av det här spelet och nu är vi vid en punkt där det inte kommer att komma.
Så, återigen, ni vill inte se dessa människor förlora sina jobb och ni vill inte se dessa projekt avbrytas men ur ett affärsperspektiv måste man se det ur Microsofts synvinkel i de här två specifika fallen och säga, Jag hade gärna sett att de blev verklighet men vi har väntat länge och inget av substans har hänt."
"Det skulle vara samma sak som om Ubisoft i morgon bestämde sig för att ställa in Beyond Good and Evil 2.
Jag tror att många säger: "Jag önskar att vi hade fått se det.
men ett spel som har varit under utveckling så länge som det har utan att något av substans verkligen kommer från det skulle inte förvåna dig om det lades ner."
"Men ja, men alla andra människor som förlorar sina jobb och alla andra människor som blir, alla andra studior som hackas i bitar för att möta Microsofts mål, Det är brutalt. Det är verkligen, verkligen brutalt, det här.
Och för mig är det ett bra exempel på vad framtiden har att erbjuda för Microsoft."
"som ett företag i spelbranschen.
Jag tror att Microsofts höjdare kanske tittar på det, vi har spenderat mycket pengar på spel och mycket pengar på Xbox på senare tid och det lönar sig inte riktigt."
"Det har inte varit en, de förlorar inte pengar på Xbox eller någon gång som de kanske inte når sina mål.
Det är inte en massiv nedgång.
De tenderar alltid att plötsligt gå jämnt upp, vilket för ett företag som Microsoft, som har, tror jag för tillfället, det högsta börsvärdet i världen."
"Jag tycker att det är det mest ovärderliga företaget i världen.
Allt som inte går bra, du vet, om något, det är bara att bryta jämnt, är det inte tillräckligt bra för dem.
Det är svårt, men det här är vad som händer när man leker med företag i Microsofts storlek, de kan leka Gud för att de är Gud."
"med den skalan och storleken som de har.
Men återigen, vi förväntar oss att få höra mer om detta med tiden.
Det har gått en del rykten om att även Machine Games påverkas och förlorar anställda.
Allt detta är obekräftat för tillfället, men vi återkommer när vi hör mer, kommer vi att hålla er uppdaterade."
"Så håll utkik och håll ett öga på din lokala Game Reactor-region.
Och annars är det all tid jag har.
Så tack för att ni tittade.
Vi ses på nästa avsnitt i morgon."