Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Denshattack!

Denshattack! - Intervju med David Jaumandreu BCN Game Fest

Detta galna, överdrivna, trickbaserade arkadspel baserat på japanska tåg var en av höjdpunkterna på BCNGF av IndieDevDay, och här delade både David Caballero och David Jaumandreu en åktur för att lära sig allt om projektet.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är BCN Game Fest och jag är här tillsammans med David och vi träffades för ett par år sedan i Bilbao Men nu finns det ett spel som alla berättar för mig om, så grattis till det, som är Denshattack! Skulle du säga att det här spelet är lite för mycket på räls?
Det är 100% på räls Inte 100 %?
Inte 100% så förutsättningen är på räls, du kontrollerar ett tåg, förutsättningen kommer att vara lite som i ett nötskal är Tony Hawk men med japanska tåg Så det innebär en hel del järnväg men det finns också en hel del off-rail saker Så med ditt tåg kommer du att kunna göra vad du vill göra med snowboard, skateboard eller BMX som 360, wall ride, grind, vad som helst Och det ser lite ut som Crazy Taxi för mig, åtminstone i konststilen, är det något som är väldigt arkadlikt?
Är det något som du strävade efter, som arkadkänslan från slutet av 90-talet?
100%, 100%, vi har tagit mycket inspiration från extremsportspel som Tony Hawk, som det senaste OlliOlli World Men också den här arkadkänslan som man får i spel, Segas arkadklassiker mycket Jet Set Radio har varit en otrolig influens både när det gäller spel och stil, som visuell stil, Hi-Fi Rush Så ja, det är en blandning, ett kärleksbrev till Dreamcast-eran när det gäller grafik, när det gäller gameplay, direkt till actiongrejerna Ja, det var en stor inspirationskälla."

"Hur kom ni på idén och hur viktigt är det för er att komma in på den japanska marknaden med det här spelet?
För de älskar tåg, det vet vi, Tyskland också men Ja, idén kom, i grund och botten var jag, vi är stora fans av Japan Vi har haft turen att sedan slutet av 90-talet resa runt och besöka massor av platser, backpacka med tågpass här och där Och en dag när vi lekte med en japansk tågleksaksmodell, som om det var en fingerskate, du vet som Det skulle vara coolt om tåg kunde göra ollie, om tåg kunde göra kickflip Och de sa: "Det finns ett spel här inne."

"Så jag började med att designa på papper och berättade för resten av teamet Och resten av teamet tittade på mig som, ja, ja, är det verkligen en grej?
Kan det fungera?
Ja, men de började med prototyper och det var som, hej, det här är riktigt kul Så i kombination med den gamla estetiken vi pratade om och tanken på att resa genom Japan med tåg och använda hela landet som en skatepark, det var verkligen vettigt."

"Och ja, det var så det kom till Berätta lite mer om spelets loop Det är ett slags racingspel, du vet, trickbaserat spel.
Vad ska vi göra här?
Så det är verkligen trickbaserat spelande, men vi definierar spelandet som med de två lagren Så det första lagret av spel är i princip att läsa terrängen, ta sig igenom slutet Så det handlar om att hålla balansen, undvika urspårning, undvika hinder Och det är som en slags första plats, ett första lager av gameplay Spelare går in i ett flödestillstånd, som att driva, etc Och ovanpå det finns det ett lager av spelaruttryck Och det är som att inte bara ta sig till slutet, utan att göra det på ett snyggt sätt Så att lägga till tricks, som att försöka fullkomligt kombinera hela scenen, som att få maxa ut som dina poäng Så det är mer eller mindre det gameplay som du kommer att hitta Så att gå från en plats till en annan på kortast möjliga tid, men att göra det också med stil Och jag nämnde Tyskland och Japan Så vilken typ av feedback fick ni på både Gamescom och Tokyo Game Show med demon?
Det var faktiskt jättebra, så spelet avslöjades på Opening Night Live på Gamescom Och vi hade massor av folk i montern och det var verkligen uppfriskande Folk sa som, åh det här fångade min uppmärksamhet, men låt oss se hur det spelar Och feedbacken var verkligen, verkligen positiv Det var också första gången som vi presenterade det för allmänheten Och vi ville verkligen se reaktionerna Låt oss se hur spelet är riktigt snabbt Låt oss se om de lägger ner mycket arbete på att försöka göra det väldigt, väldigt spännande Men samtidigt som terrängen är läsbar, etc Så det var första gången, och så långt så bra Och samma sak i Japan, som tyska spelare var verkligen chockade över att se ett spel som var så baserat i Japan Det börjar också på en mycket lokal plats Så folk säger: "Wow, varför händer det här i Beppu?
Varför händer det här i Oita, Miyazaki?
Och mottagandet har varit riktigt, riktigt coolt Och vi är verkligen tacksamma för alla människor som kom för att spela Och ni släpper redan i början av nästa år Så vad kan du berätta om vad som återstår att göra och om förlaget?
Så vi måste fortfarande avsluta hela innehållet Vi är nere på det sista kapitlet Och naturligtvis finns det en hel del polering att göra Du vet hur det går till Så vi ger oss tillräckligt med tid fram till våren nästa år För att vara säkra på att hela spelet är superpolerat Att upplevelsen är riktigt bra, riktigt tight för spelarna Och vi startar också QA-processen om några månader Portning till konsoler Vi siktar på att släppa PC och konsoler samtidigt Det kommer också att släppas dag ett på Game Pass Vilka konsoler?
Hittills har vi bekräftat PlayStation och Xbox Och er förläggare var?
Fireshine Games Och du sa Q1 mer eller mindre?
Ja, slutet av Q1 förmodligen Jag ska se till att inte missa det här tåget Tror du att det spanska tågsystemet har något att lära av det här spelet?
En hel del, en hel del Jag håller med Vi blir bättre, vi blir bättre Hög hastighet i Spanien är bra Det är för skakigt på sistone, jag vet inte vad som händer Jag kunde inte ens arbeta på min laptop Det var för skakigt och för bullrigt Det här är skakigt Det här är skakigt, vi kan lära oss mycket i stil också De japanska tågen är verkligen snygga Ja, som Pikachu-tåget till exempel Vi skulle kunna få lite mer fantasi genom våra tåg Och ja, lokala järnvägar behöver lite arbete här Fantastiskt, tack så mycket för din tid David Njut av showen Tack så mycket"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

SOULM8TE - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Dune: Part Three - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler