Vi pratade med Fidel Lorite från Tiamat Studio för att lära oss mer om det udda och färgstarka berättelseäventyret som utspelar sig i zombieapokalypsen och innehåller olika dragartisthjältar.
"Hej Gamereactor-vänner, det här är Barcelona Game Fest, tidigare känt som Indie Dev Day, och det här är min första intervju, första dagen, och jag har sällskap av Fidel, som visar mig ett ganska unikt spel, som kombinerar flera saker, några av dem älskar jag, till exempel Phoenix Write, Ace Attorney, touch till det, Det kände jag inte till, och så miljön, Killer Eyelashes, Vad handlar det här om? Var kom det ifrån?
Det här är en lång historia som kommer från många, många år sedan, för jag regisserade kortfilmer för många år sedan, och sedan utvecklades det till en bok som man spelar medan man hittar sitt eget äventyr, och sen gjorde vi ett brädspel, och nästa steg, logiskt nog, var att göra ett TV-spel, och vi kombinerade några av våra bästa färdigheter, eftersom jag kommer från berättande och film, mina vänner kommer från konst, så vi bestämde oss för att göra något berättande, mycket stark berättelse, och stor konst."
"Vad är det som händer i den här världen? Dödar ögonfransarna verkligen folk?
Nej, nej, nej, nej.
Är det här en metafor?
Det är en zombieapokalyps, men det är lite av en twist, De här zombierna är inte den sortens zombier som förföljer dig för att äta dig, de är dålig smink, för sminket i världen har blivit förorenat med mikroorganismer, och sedan hittar de andra människor att sminka, för att förvandla dem till dåliga smink-zombies, förutom Dread Queens, eftersom de har fått superkrafter av överdosen av smink, och nu är de mänsklighetens enda hopp."
"Åh, wow.
Och det finns ingen brottsutredning slash rättegång action som i Ace Attorney, det är mer som konversationsdelen av det som du inspireras av, men sedan finns det ingen rättegångshandling."
"Det finns någon form av provhandling, för var sjätte avsnitt som vi har planerat har olika steg för varje spel, det första är mer som stridsorienterat, vi gjorde någon form av narrativa strider, som är baserade på skuggan som drogvärlden använde för att kommunicera, så du har svar att övervinna svaret för din rival, och sedan har vi ett annat steg som är mer undersökning, det finns några brott, och du måste undersöka lite, men allt är baserat på komedi, så allt är utvecklat för liknande, vi har typ 13 karaktärer som springer genom spelet, och det förändrar spelet för de här spelarna, för de här karaktärerna som dyker upp i spelet."
"Och kommer från Välj ditt eget äventyr-boken och kortfilmen, och nu TV-spelet, hur har det tagits emot av narkotikagemenskapen?
Helt fantastiskt. Vi gjorde en kampanj för brädspelet, Vi tänkte att det inte finns utrymme för ett brädspel till Dread Queen vs. Zombies, men till slut gjorde vi det, och vi sålde slut spelet bara på några månader, så det är mycket mycket trevligt, och faktiskt har jag en hel del Dread Queens som jobbar som Dread Queens på heltid, och de älskar det, de älskar det."
"Vi har planer på att göra lite streaming för dessa Dread Queens, att de är gamers, och vi har även imorgon här en av Dread Queens som kommer hit för att hjälpa oss med marknadsföringen, göra några intervjuer med folk som kommer till montern."
"Du borde göra en live action trailer.
Ja, kanske det. Det är en bra idé.
På tal om utrymmet som du just nämnde, vad är kvar att göra?
Vad är det för utrymme som du vill komma in i med det här spelet?
Har du en förläggare? Vad är statusen för projektet?
Vi har precis avslutat demon, som täcker hälften av det första kapitlet."
"Vi har lagt dit en hel del karaktärer, några av de grundläggande mekanismerna, inte alla, men några av de grundläggande mekanikerna.
Vi letar efter finansiering, så vi kanske går till Kickstarter.
Vi vill hitta förläggare som kan hjälpa oss att finansiera spelet, för att utveckla, eller bara efter kampanjen och allt, för att hjälpa oss med lokalisering, allt det där som ligger lite utanför ramarna."
"Och jag antar att ni har en massa B2B-möten här på Barcelona Game Fest med förläggare?
Ja, det är klart.
Lycka till med det."
"Tack så mycket.
Lycka till. Tack så mycket för din tid.
Tack för att ni tog er tid. Bye."