Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Vad Xbox-ekosystemet betyder för indies - Chris Charla DevGAMM-intervju

Efter hans keynote "Maximizing Your Global Success with Xbox" träffade vi Xbox GM för portfölj och program för att lära oss mer om vad ID@Xbox erbjuder indiestudior i dagens miljö, särskilt när varumärket genomgår förändringar i sina plattformar och det värde det tillför.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, det här är DevGAMM i Lissabon, dag 1 för mig, och jag är här tillsammans med Chris, som tidigare på morgonen höll ett föredrag om Xbox, och om att gå med i Xbox-miljön för indie-studior, och jag tror att det var mycket intressant för de som samlats här, så tack så mycket för att du kom till oss."

"Vad skulle du säga att Xbox erbjuder, just nu, i stora drag, till indie-studios för att de ska få bra synlighet?
Ja, jag tycker att vi har några fantastiska saker att erbjuda just nu.
som hjälper indieutvecklare med synlighet, så självklart finns det Make Your Game för Xbox-konsolen, men det finns nu även Make Your Game för Xbox PC, det finns även Make Your Game för Xbox handheld, genom datorn, handdatorn som vi gör med Asus, och naturligtvis finns det streaming på xCloud, och så med att bara göra ett spel kan en utvecklare få alla dessa olika ytor, de kan finnas på 150 miljoner olika smarta TV-apparater, det är den totala adressen till en publik, så det finns verkliga möjligheter för utvecklare att få ut sina spel, och komma till riktigt intressanta, jag skulle säga upptäcktsrum, som är annorlunda än vad de är vana vid, det är inte bara Steam, det är inte bara Xbox-konsolen, det finns fler ställen du kan komma till, för att se till att våra spel når ut över hela världen."

"Du gav dem flera nycklar att hämta, sakerna som de skulle göra rätt, och de saker som de vanligtvis gör fel, så om de rätta sakerna, vilken skulle du säga är nyckeln för dem för att få bästa möjliga synlighet i Xbox-miljön?
Du vet, det bästa en utvecklare kan göra att få insyn i Xbox-miljön är att prata med oss tidigt innan du skickar, så förmodligen sex månader innan ni skeppar, hör av dig och meddela oss leveransdatumet, och när det närmar sig, börjar det verkligen öppna upp för nya möjligheter, och om vi vet att ett spel är på väg, kan vi säga, Åh hej, vi har en möjlighet, kan vi få en video, kan vi få en vertikal video, kan vi få det här konstverket, kan vi få det där konstverket, när du pratar med oss och låter oss veta, kommer vi att hitta platser att marknadsföra spelet på."

"Och sedan om de saker som gjorts fel, Vi tänker inte gå igenom hela panelen, men jag tog några anteckningar och det var mycket roligt också.
Du nämnde sju punkter som kommer att garantera att du kommer att misslyckas, att du kommer att hitta misslyckande, eller hur?
Välj en som är din favorit eller det roligaste som du vill dela med dig av nu."

"Det är definitivt boxen.
Det är bara en plats där det är väldigt lätt att vara, du vet, du är djupt inne i utvecklingen, du har spelets logotyp i ditt huvud, du förstår varje kvadratmeter av spelets miljö, alla mätvärden."

"Det är svårt att veta att andra människor kommer att se det här för första gången, så ta en minut och förstå att du inte designar en låda för någon som tittar på 200% i Photoshop, ...på vad du skapar."

"Du designar något för någon som kommer att sitta i en soffa ett par meter från TV:n, att titta på något som är så här stort, och så måste du göra en boxart som är ikonisk som silhuetten läser riktigt bra, som inte har för många små detaljer."

"Och spendera mycket tid på alla dina målbutiker, titta på andra företags lådor, titta på andra utvecklares lådor, titta på vad som sticker ut för dig, och fundera på hur jag kan göra något som kommer att sticka ut för andra?
För om man inte kan fånga nån med sin låda, om du inte kan få dem att bli nyfikna och säga som, Åh, jag vill veta mer, kommer du att ha svårt att sälja spelet."

"De kan även surfa på en handhållen enhet, det är inte en stor TV längre.
Okej, så från de projekt som nyligen har anslutit sig ID på Xbox som du kan avslöja, några av dem känner vi förmodligen inte till, kan du välja ut ett par och berätta vad som gör dem speciella eller vad tycker du om med dessa projekt som ansluter sig till Xbox-familjen?
Ja, tyvärr kan jag nog inte prata för mycket om någon som har gått med nyligen för vi är glada att kunna förstärka andras utannonserat, men vi är inte i branschen för att utannonsera sakerna själva, förutom på utställningar."

"Och jag vet några riktigt coola saker som kommer att bli utannonserade.
Okej, då.
Jag är ledsen, jag måste vara tyst tills vi har gjort utannonserat det."

"Men jag tänker på några spel som kom ut tidigare i år, oavsett om det var Blueprints eller Expedition 33, bara riktigt, riktigt coola titlar.
Och jag känner mig riktigt bra med uppställningen som kommer genom ID på Xbox-programmet under de kommande sex till nio månaderna."

"Okej, och vi har nämnt flera enheter.
Nu expanderar Xbox, det är mer multi-plattform, du kan spela Xbox på många olika enheter.
Du hade den här bilden, din bärbara dator är även en Xbox eller något liknande."

"Så hur förhåller det sig till ID på Xbox och till indiespel?
Vilken typ av feedback får du från dem när det gäller att vara mer multi-plattform, att finnas på olika enheter?
Och hur tycker du att det har förändrats under det senaste året?
För det förändrades mycket även med den senaste utgåvan av Rogue Ally."

"Verkligheten är att när vi pratar med indieutvecklare, så är de även nästan alla indie-spelare, eller hur?
Som om alla spelar spel.
Och jag tror att tanken att, hej, att spela på konsol är fantastiskt, att sitta i min soffa och spela är det bästa."

"Men att spela när jag är på flygplatsen är även det bästa.
Att spela när jag sitter i bussen är toppen.
Spelar när jag sitter på jobbet vid min laptop, säg inget till min chef, är även det bra."

"Och så får folk löftet verkligen omedelbart.
Som, oh ja, naturligtvis, det här är fantastiskt.
Så när vi pratar med dem om det extra arbetet som krävs för att göra ett spel Xbox Play Anywhere där du kan köpa det på din Xbox-konsol, spela det på din Xbox PC, streama det till din Fire Stick eller din LG TV eller vad som helst, de fattar det helt och hållet."

"Och stödet har varit riktigt starkt.
Och ja, det har varit riktigt häftigt.
Är jämförelsen du gjorde mellan vinyl och stream?
Är det en analogi?
Ja, det är en jämförelse jag gjorde i morse där jag älskar vinyl och jag lyssnar på en massa vinylskivor när jag är hemma."

"Men när jag går ut, streamar jag dem.
Och upplevelsen är inte exakt densamma.
Och vi kan argumentera om, åh, vinyl är så varmt.
Stream är så exakt."

"Men verkligheten är att det är diskussioner för entusiaster.
Jag älskar bara musik.
Jag vill bara lyssna på musik.
Och jag tror att det är samma sak med spel."

"Om jag är hemma och kan spela ett spel lokalt, så är det vad jag kommer att göra.
Men om jag är på en flygplats och jag strömmar, det är bra också.
Och lyckligtvis nu med Xbox Ally, behöver jag inte alltid fatta det beslutet."

"För nu har jag Ally i min ryggsäck.
Jag kan spela lokalt eller streama på flygplatsen och egentligen vart jag än går.
Och faktiskt, jag måste erkänna, Jag är nu en av dessa människor som ligger på min soffa med min TV avstängd här borta på min rygg och spelar Ally fem centimeter från mitt ansikte."

"Var får du dina armar ifrån?
Ja...
Det känns riktigt skönt.
Den håller riktigt bra.
Men jag kanske är för lat för att sträcka mig efter fjärrkontrollen nu."

"Och jag tror att du även nämnde molnet som ett alternativ i de olika enheterna.
Något som jag tyckte var intressant, Rätta mig om jag har fel, du sa något som att du kunde använda Xbox som en mjuk lounge innan du går in på andra plattformar."

"Är det något som är väldigt bekvämt för indieutvecklare att prova våra spel med publik?
Tja, det var en intressant kommentar som en dev gjorde till oss för några veckor sedan."

"Och jag tänkte, oh, wow.
Jag har aldrig tänkt på det.
Och så, ja, så vi får se.
Om folk vill göra det så är vi öppna för allt."

"Okej, då så.
Och nyligen, naturligtvis, alla deras egna projekt släppta på Xbox ekosystem som till exempel Keeper, som är en sorts indie slash AA typ av spel som kan konkurrera med IDEA och Xbox och med indiespel som ansluter sig till ert program."

"Så vad tycker du om det här?
Uppmuntrar den här typen av projekt indieutvecklare att gå med i dessa projekt eller tror du att det kan vara dåligt för dem på något sätt?
Nej, inte alls."

"Jag menar, först och främst tycker jag att spelet är fantastiskt.
Jag vet inte om du har fått spela det än, men även bara den första sekvensen med fåglarna.
Jag ville bara köra lite bättre på Ally för jag ville spela Han-Ho, men det är ett fantastiskt spel."

"Ja, det är ett riktigt bra spel.
Och nej, jag tror att med TV-spel, ju fler desto bättre, eller hur?
Och det faktum att det finns ett bra spel på Xbox som kommer från en fantastisk studio med Double Fine, som inte påverkar något för någon, eller hur?
Det kanske får folk att titta på Xboxen, sätter på Xboxen mer och tar med fler spel."

"Så, ja, självklart.
Detsamma gäller för Game Pass, antar jag.
Så, vad är feedbacken du får från studiorna som är med dig på i-D och möjligheten att få vara där?
Har det förändrats alls under det senaste året?
Vi har även fått nya priser på senare tid."

"Tror du att detta kommer att påverka dem eller hur känner de inför det?
Jag tror att entusiasmen för spelutvecklare för Game Pass har aldrig gått ner, eller hur?
Och du vet, när vi har utvecklare som kommer tillbaka till oss och gör ett andra spel, ett tredje spel, ett sjunde spel, du vet, på Game Pass, Det säger oss..."

"att vi gör något rätt där.
Och, naturligtvis, när vi ser spelare njuta och älska alla de fantastiska titlar som finns på Game Pass, vi mår riktigt bra."

"Fantastiskt. Jag mår riktigt bra av det här och om er panel tidigare idag.
Tack så mycket för att ni tog er tid.
Njut av resten av Defqon."

"Awesome. Tack så mycket."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Paradise Season 2 - Official Teaser

Paradise Season 2 - Official Teaser

Iron Lung - Final Trailer

Iron Lung - Final Trailer

The Boys - Final Season Teaser Trailer

The Boys - Final Season Teaser Trailer

Fallout - Season 2 Okey Dokey Clip

Fallout - Season 2 Okey Dokey Clip

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Official Trailer (Netflix)

The Fakenapping - Official Trailer (Netflix)

Elway - Official Trailer (Netflix)

Elway - Official Trailer (Netflix)

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler