Atlus' Katshura Hashino tror definitivt det.
"Hej alla och välkomna tillbaka till ännu en JRTV News. Idag kommer vi att prata om lite om JRPGs eftersom en av de personer som är mest involverade, bäst involverade och mest erfarna med JRPGs, speciellt i modern tid, har kommit ut och i princip sagt att de tror att vi är mycket nära nästa stora evolution för JRPG-formeln, en 3.0 som de kallar det. Så vi pratar specifikt om Keshira Hoshino som förmodligen är den viktigaste personen på Atlus just nu. Den enskilda som har regisserat flera Atlus-spel på senare tid från Persona-franchisen och även Metafory Fantasio och varit involverad i alla andra saker som Atlus har kokat ihop inklusive som Shin Megami. Så någon som är mycket, mycket erfaren med JRPG formeln, men specifikt Atlus sätt att ta sig an den. Så hur som helst, låt oss dyka in."
"Så ja, Keshira Hoshino tror att JRPG är på väg in i sin 3.0-era. Speldirektören på Atlus och chef för Persona och Metafory Fantasio säger att vi börjar utforska nästa språng i genren. Så om någon kan ta åt sig äran för den globala acceptansen av JRPG de senaste åren är det Keshira Hoshino, regissör för Shin Megami Tensei, Persona och Metafory Fantasio. Och mannen som har tillfört sin vision till genren för att placera Atlus bland de viktigaste företagen i världen, och utmanar ett fief där Square Enix alltid har upprätthållit sina säkra bastioner Final Fantasy och Dragon Quest, som inte har lyckats anpassa sig eller förändras med tillräckligt stöd från spelarna, även om de fortfarande är populära. Men utvecklingen av JRPG är långt ifrån över, enligt Hoshino, och han tror att vi nu lever i en tid av gryningen av JRPG 3.0. I en intervju med 4gamer går Keshira Hoshino igenom historien genrens historia och delar in dess utveckling i tre faser. Version 1.0 skulle vara uppfattningen av JRPG-spel i det förflutna, det han kallar riktiga klassiker. Han nämner inga exempel, men Dragon Quest och Final Fantasy i slutet av 80-talet skulle vara de som ligger närmast den visionen. Genren kom in sin andra iteration med deras nuvarande stil, som verkar av högre kvalitet på grund av hur mycket mer lyhörda de är för spelaren. Nästa steg, ett steg som kommer att revolutionera dessa spel strukturellt och i presentationen av deras gameplay, kommer att vara 3.0, och Hoshino vill gärna tro att han håller på att skapa det just nu. I intervjun nämns naturligtvis inte något upplysande om hans framtid, men våra förhoppningar är återigen knutna till den kommande utannonseringen av Persona 6, nästa stora del i genrens mest kända nuvarande franchise, som Hoshino för närvarande arbetar med efter att ha slutfört Metafory Fantasio 2024. Vem vet, kanske med Game Awards så nära, Hoshino varnar oss för att vi kommer att få se lite av JRPG 3.0 mycket snart. Vad tycker du om det?
Det är fascinerande att han tror det. För alla som kommer att ta med är nån som tappar saker här och där. Den som..."
"ska ta upp nåt sånt här måste vara nån som är otroligt, inte bara bekant med genren i fråga, utan även någon som är hyllad i den. Någon som som betraktas som någon som verkligen driver den framåt på ett sätt som andra inte kan, eller inte har gjort. Och Hoshino är den personen, för när man tittar på vad Atlus gör, de är väldigt unika JRPG i det stora hela. När man tittar på JRPG och hur det är utvecklats, och han plockar intressanta exempel där, mellan den typ av pionjär JRPGs av Dragon Quest och Final Fantasy som har förändrats till dessa slags annorlunda, slags nästan actioninriktade spel. Saker som, på senare tid med... Allt händer på den här morgon. Det är min TV som vaknar av någon anledning. Men ja, hur som helst, vi har gått från de ursprungliga JRPG: erna Final Fantasy och Dragon Quest, helt plötsligt till detta nästa språnget, som har varit dessa mer actionorienterade grejer. Titlar som har kommit från, och sett till exempel, som Dragon Quest skifta bort från dessa slags pixelerade, riktiga turbaserade till mer breda, storskaliga äventyr med 3D-grafik och allt det där."
"Nu är frågan vart det går härnäst. Och återigen, Atlus grejer är väldigt annorlunda. Det känns inte som de spelen. Det känns inte som den typ av arketypiska JRPG, eller har inte, eller var inte, skulle jag säga. Nuförtiden gör det det, eftersom de har gjort så många av dem till en så hög kvalitet att man nästan ser på Atlus som JRPG-utvecklaren."
"killar nuförtiden, trots att de inte är JRPG-killarna. JRPG-killarna var Square Enix, till exempel. Eller Square, förr i tiden. Så det är fascinerande, för om Hashino, någon som har stor erfarenhet av det här och kan genren utan och innan, säger att det kommer att bli en 3.0, att vi är väldigt nära nästa stora evolution av JRPGs, och du måste liksom titta på det och säga, vad har han för matlagning? Vad har han kokar? Vad har han i tanken som får honom att komma ut med sådana typ av, jag ska inte säga fräcka, men spännande uttalanden på ett sätt. Så ja, jag vet inte, vi har inte sett något nytt från Atlus på länge, ja inte på länge, på lite ett tag, eftersom Metafority Fantasio är, ja det är ett år gammalt nu, det är inte så gammalt, det är bara över ett år gammalt vid denna tidpunkt. Men Atlus är vanligtvis en av de mer effektiva utvecklare, så man kan förvänta sig att de har något på gång relativt snart. De har gjort ett nytt Shin Megami, de har gjort ett nytt Metafor, de har inte gjort ett riktigt nytt Persona på ett tag, vilket är anledningen till att människor är riktigt glada över denna idé om en Persona 6, och kanske det är vad vi kommer att få. Men återigen, Atlus är mycket effektiva, så det skulle faktiskt inte förvåna mig om det finns ett tillkännagivande senare i år på Game Awards, eller du vet, någon gång i början av 2026, möjligen med en lansering planerad till 2026 heller. Så vi får helt enkelt hålla oss och se hur det här spelet verkligen kommer att skaka om JRPG-formeln som så många har blivit bekanta med. Men ja, det är all tid jag har, så tack för att ni följde med mig idag för denna kaotiska JRTV News-video. Jag kommer tillbaka nu för nästa i morgon bitti, så tack för att ni var med och vi ses där."