De två älskade skådespelarna, som nyligen hälsade våra skärmar som Alyssa Ashcroft frånClair Obscur: Expedition 33 Resident Evil Requiem och Lune, var i Italien för att diskutera sina tekniker och senaste verk.
"Hej, vänner på Gamereactor. Vi befinner oss i Neapel för den 26:e upplagan av Comicon, och vi ska prata om spel också, inte bara serier, och lite om film också.
Och jag har nöjet att ha er båda här."
"Jag har älskat era karaktärer tidigare.
Så låt mig börja med dig, Kirsty.
Du spelade Lune i Expedition 33, eller hur?
Det är en väldigt disciplinerad, elegant och mystisk karaktär."
"Hon är en väldigt seriös forskare.
Hur skilde hon sig från andra karaktärer du har spelat tidigare?
Alla roller jag har spelat tidigare?
Hur skilde den sig?
Jag tror inte att jag har spelat en roll som Lune tidigare."
"Jag tror att jag ofta får roller som mer direkta kvinnor än indirekta kvinnor.
Så jag antar att det är så.
Men jag tror att det faktum att hon blev missionens röst, Jag tror att även när jag spelade henne var jag inte medveten om hur mycket Lune..."
"Eftersom man bara spelar in sina scener i oordning, och man får inte höra alla andras.
Jag tänkte ungefär, när en faller, fortsätter vi, den typen av fraser.
Jag vet att det är fraser från uppdraget, så jag trodde att alla karaktärer skulle förkroppsliga den delen av uppdraget."
"Och jag insåg inte förrän efteråt att det ofta bara var i Lunes scener som några av de där fraserna sägs.
Så jag tycker att det var väldigt speciellt, att vara en karaktär som förkroppsligar kärnan i uppdraget för det spelet från början till slut."
"Ja, så kanske att hon får vara den starka genom hela spelet.
Som magikern.
Lune tar oss till Selene, vilket jag tror betyder samma sak, om jag har rätt.
Jag måste tacka dig för den rollen."
"Du blev belönad, men jag måste tacka dig personligen.
För mig var Returnal en rörande upplevelse.
När du fick manuset och beskrivningen av din karaktär, och du såg avslöjandet som skedde senare i spelet, hur gick du då tillväga?
Eftersom du var tvungen att gestalta något som är, utan att hamna i spoiler-territorium, som utmanar sinnet, men också med ett science fiction- och skräckperspektiv, och allt är så konstigt."
"Så var det, antar jag, väldigt speciellt och väldigt annorlunda också?
Så hur närmade du dig hela den här mångfalden?
Det är intressant när man pratar om helheten i ett videospel det är faktiskt en enorm mängd historia."
"Och som skådespelare tror jag att när man befinner sig i ögonblicket och spelar, så är det egentligen bara det som händer just då som man bryr sig om.
Man kanske har en medvetenhet om berättelsens båge, om karaktären, men det man faktiskt har att göra med i ett mer detaljerat perspektiv är vad händer med mig just nu?
Vad vill jag just nu?
Vilka är mina utmaningar just nu?
Om du har en annan karaktär, vad vill jag att den personen ska göra just nu så att jag kan få det jag vill ha?
Särskilt för Returnal, eftersom hon i princip tappar förståndet."
"Ja, på sätt och vis.
Jag kände verkligen att jag bara måste ta ett steg i taget.
Annars tror jag att det skulle bli ganska överväldigande, och det är för mycket att hålla fast vid."
"Och jag tror att det här är ett bra sätt att närma sig skådespeleri på, generellt sett, att bara hantera det som händer i det ögonblicket, för det är det vi är intresserade av, som du pratade om närvaro tidigare, och att vara närvarande och bara hantera nuet."
"Det är då det händer riktigt intressanta saker.
Fantastiskt. Tack igen.
Jag är intresserad av din teaterbakgrund.
Du sysslar med teater också."
"Hur skulle du säga att det har format dig, eller kanske gjort dig till en bättre skådespelare för videospel?
Tror du att det finns något speciellt från teatern som du kan ta med dig till videospel, eller har de inget med varandra att göra alls?
Nej, absolut. Nej, det är en riktigt bra fråga."
"Jag känner mig väldigt lyckosam, för jag tror att en av fördelarna med teater är att man får repetera i, säg, sex veckor, och sedan spelar man föreställningen i ungefär åtta veckor."
"Så redan det är en lång tid då jag får öva på mitt hantverk som skådespelare.
Och jag tror att att få göra det i över tio år har inneburit att jag har fått öva många gånger under året, vilket jag tror att många skådespelare kämpar med, särskilt om de går på teaterskola och tar examen."
"Man kanske medverkar i en TV-serie.
Kanske är det en ganska stor roll, men du spelar bara in i ett par veckor, och resten av året kanske du inte får spela alls."
"Så jag tror, jag vet att det är roligt, för ibland säger folk till mig om rollen, och de säger typ, och det är ditt första videospel.
Och jag svarar: "Ja, det är mitt första videospel, men jag har spelat teater i tio år, och jag gick på teaterskola i tre år innan dess."
"Och för mig är det ingen skillnad.
Jag ser inte...
Okej, låt mig vara mer specifik.
Det finns en skillnad i de färdigheter som krävs."
"Det är en mycket specifik färdighet att kunna vara utan någon omkring sig, inte ha kostym, inte ha en scen, spela mot någon genom ett glas som ibland ger dig en helt livlös reaktion, och sedan ge... Det är en mycket specifik färdighet, och det finns många skådespelare som kanske inte skulle trivas med eller lyckas med det."
"Så de är specifika, men skådespelarkonsten, jag tror att varje jobb jag har gjort har gjort det möjligt för mig att spela en karaktär som Luné på kort tid."
"För även med... Förlåt, det här blir väldigt långt.
Även med...
Med videospel, är det verkligen instinktivt.
Man kanske får två, max tre tagningar."
"Så det är som den första instinkten man har, och jag tror att det är en...
Både Jane och jag har en teaterbakgrund där hantverket handlar om att bygga upp impulser."
"Hur man litar på sig själv, hur man litar på sin magkänsla.
Du kanske står framför tusentals människor.
Hur gör man det på det sättet?
Så jag tror absolut att min teaterbakgrund har hjälpt mig enormt i allt jag gör som skådespelare."
"Fantastiskt, fantastiskt.
Jag såg er båda på skärmen nyligen.
Jag såg dig nyligen som Ashley Ascroft, naturligtvis, i Resident Evil."
"Det här är intressant när det gäller karaktären i sig eftersom den skapades för länge sedan, hade en bakgrundshistoria i det förflutna, och nu har den utvecklats till det vi såg, och det spelade in i Graces utveckling den här gången."
"Så vad betyder det för dig när du närmar dig den här karaktären, i och med att du måste respektera det som var tidigare, men nu finns det en ny historia att berätta, och sedan lämnar du över stafettpinnen till en ny karaktär?
Ja, det är en riktigt bra fråga."
"Innan du spelade Alyssa Ashcroft, och även Diana Burnwood, eftersom det fanns två skådespelerskor som spelade Diana Burnwood innan jag kom in i bilden, om jag sitter och tänker för mycket på det, blir jag nog riktigt nervös."
"Så jag tänker inte på det.
De två frågorna var desamma.
Du blir rädd om du tänker på det.
Ja, så jag undviker det helt enkelt."
"Men faktiskt, särskilt när det gäller Resident Evil, var jag medveten om att spelet är ett fenomen, och att fansen av det spelet är helt extraordinära.
Så jag var vagt medveten om det faktum att Alyssa redan har en enorm följarskara, och jag antar att jag bara ville hedra henne och hennes historia så gott jag kunde, och det var min främsta avsikt, var bara att göra ett bra jobb."
"Jag ville fråga dig om AAA, det vi kallar AAA-spel.
Du har varit delaktig i många av dem.
Om jag har rätt, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Men det är olika genrer, studior osv.
Så finns det någon skillnad som du skulle vilja dela med dig av nu när det gäller hur du arbetade med dem?
För att du till exempel tidigare sa att du ibland inte har så mycket sammanhang, men jag antar att det beror på tekniken och om du också spelar in din prestation eller om det bara är din röst."
"Ja, det är en bra fråga.
Ja, jag menar, till exempel med Returnal, en sak jag verkligen lade märke till, och kanske berodde det på att jag i princip var den enda personen i spelet, Housemarque tog lång tid på sig att hitta saker."
"Jag menar, du har rätt, ibland är de typ, okej, det där, du vet, du gör en tagning och de säger, det duger, okej, vi går vidare.
Det var inget sådant med Returnal."
"De sa typ: "Ja, okej, låt oss tänka igenom det här" och prova olika saker.
Och det var en stor skillnad i det spelet för, som du sa tidigare, du vet, tid är pengar och ofta finns det en press att bara få det gjort riktigt snabbt."
"Så det var en av skillnaderna som jag märkte hos Housemarque är att de bara, de tar det lugnt, de hittar det.
När de har hittat det, säger de typ: okej, då går vi vidare, väldigt lugnt."
"Jag gillar den där eftersom den leder mig till den sista frågan.
Jag har pratat med Troy Baker tidigare om, du vet, röstskådespelare kontra skådespelare, skådespelare för videospel, och även de som verkligen engagerar sig i berättande och manusförfattande för videospel."
"Så det här är olika typer av utökade roller.
Är det något du skulle vilja utforska med bakgrund i röstskådespeleri, sedan performance capture, och sedan kanske engagera dig i de mer omfattande berättande rollerna i videospel för er båda?
Menar du som spelutvecklare?
Ja, mer som berättelsesdesigner, eller som manusförfattare."
"Förstår du vad jag menar?
Ja, ja, ja, ja.
Det är något som slår mig då och då.
Jag har inte riktigt tagit det steget eftersom jag gillar att spela in i spel så mycket."
"Okej.
Men ja, det finns stunder när jag känner, att det ibland känns som om det finns vissa berättelser som saknas i spelmiljön, och det finns en del av mig som skulle vilja bidra till det eller kanske skapa dessa berättelser och stödja dem."
"Men jag är ingen författare, så det skulle kanske handla om att föra samtal med någon som är författare.
Du är författare."
"Och samarbeta på det sättet.
Men ja, jag älskar verkligen idén om att samarbeta.
Att bli delaktig, eller hur?
Ja, absolut."
"Ja, jag tror att jag skulle älska att göra performance capture.
Mocap skulle vara intressant.
Jag tror det skulle vara svårt att veta att jag inte fick lägga röst till karaktären i slutändan."
"Men ja, intressant.
Kanske till nästa expedition, det vore trevligt att prova med högre produktionsvärde.
Ja, ja, precis.
Det vore jättebra."
"Och att skriva, det har jag faktiskt aldrig tänkt på.
Och jag skulle aldrig säga aldrig.
Jag älskar att skriva och att få lära känna den här världen.
Jag har älskat allt jag har sett."
"Gemenskapen är fantastisk.
Det finns en sorts uppriktighet, som till och med på BAFTAs för ett par veckor sedan, där vi var, det finns en sådan värme i den här gemenskapen."
"Människor i den här branschen är stora fans av varandra.
Och det spelar ingen roll om du är den största art directorn i det mest framgångsrika spelet, du kommer förmodligen att vara en fangirl eller fanboy för någon annan eller som inte är på samma nivå som du."
"Så jag tycker att det är en underbar del av den här branschen som jag har älskat att se.
Så ja, absolut.
Vi får se.
Låt oss se vad som händer."
"Jag tror att det har att göra med, Jag vet inte om du håller med, Jag tror att det har att göra med det faktum att de har varit en del av berättelsen."
"De har aktivt hanterat karaktärerna själva på sina egna sätt.
Är ni spelare?
Jag är det inte än.
Jag vet inte om jag kan kalla mig själv för spelare."
"Jag gillar jetplanet.
Ja, inte än.
Jag spelar Expedition 33.
Jag har kanske spelat igenom två tredjedelar.
Jag vet inte om två tredjedelar av ett spel räknas som att man är en spelare."
"Du är redan en spelare.
Det är ett långt RPG.
Jag är en spelare.
Det är officiellt.
Jag kan ge dig titeln."
"Vi skriver spelare, förutom skådespelare.
Spelare och skådespelare.
Och du?
Ibland är jag en spelare."
"Jag har haft svårt att hitta tid.
Men ja, jag spelar spel ibland.
Det är fantastiskt.
Okej.
Tack så mycket för din tid."
"Tack.
Hoppas ni njuter av showen.
Det har varit ett nöje.
Tack så mycket.
Tack."