Dead Space -skaparen och Call of Duty -veteranen går i pension från spel efter 35 år.
"Hej, välkomna tillbaka till GLTV News. Jag heter Alex och som alltid går jag igenom eftermiddagens senaste och bästa nyheter inom spel, teknik, underhållning – vad du än gillar och faktiskt vad du än älskar – vi har alltid det här för dig på GLTV News och i hela Gamereactor- nätverket som helhet."
"Så om du gillar det du ser och vill se mer, se till att kolla in Gamereactor var du än hämtar det, för fler spelrecensioner, spelpreviews, filmrecensioner, serierecensioner, exklusiva nyheter, intervjuer, världsnyheter, sportnyheter och förstås mycket mer.
Men utan vidare omständigheter ska vi idag prata om Glenn Schofields sorgliga avgång, mannen som skapade Dead Space, mannen som hjälpte Call of Duty att bli vad det är idag."
"Efter 35 år i spelbranschen drar han sig tillbaka från det dagliga arbetet med spelutveckling.
Detta sker några år efter att Schofield släppte The Callisto Protocol, en sorts andlig efterföljare, och även ett par år – om inte ett år – efter att han, tror jag, försökte hitta utgivare till ett projekt som han arbetade med tillsammans med sin dotter."
"Han bekräftade detta i en video på LinkedIn där han sa att efter 35 år i spelbranschen har han dragit sig tillbaka och är inte längre intresserad av att driva nya idéer, skapelser, spel, projekt eller något liknande inom det området.
Så i princip ja, tack Glenn för all din tid, som Ben skriver här i en fin liten hyllning till hans karriär."
"Han blev först känd för sin start på Visceral Games, där han skapade Dead Space och sedan utvecklade Call of Duty-serien genom sitt arbete med stora succéer som Call of Duty Modern Warfare 3, den ursprungliga, Call of Duty Advanced Warfare och Call of Duty World War 2, för att sedan vidare för att bilda Striking Distance Studios tillsammans med tidigare kollegor, som sedan gick vidare och utvecklade Callisto Protocol. Striking Distance själva har, tror jag, haft det ganska tufft efter lanseringen av Callisto Protocol, eftersom spelet helt enkelt inte lyckades nå ut till en större publik på grund av ganska medelmåttiga recensioner."
"Men ja, det är lite av ett bakslag, jag tror att det är ett dåligt tecken för branschen som helhet när någon som har arbetat i branschen i 35 år och uppenbarligen fortfarande hade idéer, det är inte så att Schofield brände ut sig på grund av att han saknade idéer att följa, det är snarare så att, åtminstone om man har följt situationen med Schofield under en tid, verkar det som om han hade idéer, försökte få fram dem sedan Callisto Protocol och helt enkelt inte fick fått något gensvar, vilket är oerhört olyckligt när man tänker på hur spelvärlden är idag och särskilt när det gäller saker som skräckspel – om vi skulle ha skräckspel utanför de stora serierna som Resident Evil och Silent Hill, om det inte vore för Dead Space som på sätt och vis banat väg, särskilt inom sci-fi-skräck och liknande, men ja är det uppenbart att Schofield går vidare mot förhoppningsvis större och bättre saker, eller åtminstone lite mer klarhet och sinnesro genom att lämna spelbranschen som den ser ut just nu, den befinner sig i bästa fall i en enorm övergångsfas och i värsta fall i en deprimerande sådan för många människor, särskilt spelutvecklarna själva."
"Så ja, tack Glenn för alla spel du har skapat och jag hoppas att du satsar på större och bättre saker.
Berätta gärna vilket som är ditt favoritspel av Greg Schofield, så ses vi imorgon för fler GRT-recensioner."
"Hej då."