Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Sea of Thieves möter R.E.P.O. ? - S.O.N.A.R. Intervju med David Martinez

Vi pratar med Abylight's marknadsföringsansvarig igen för att prata om det nyligen tillkännagivna spelet S.O.N.A.R.

Audio transcriptions

"Hej, vänner på Gamereactor! Vi befinner oss på Madeira för Madeira Games Summit.
Som ni ser på bakgrunden är det en riktig kustmiljö.
Det är vackert, men det blåser verkligen."

"Men vi ville göra det här eftersom vi ska prata om ett havsrelaterat ämne.
Och vi ville att det här skulle ingå i vår intervju.
Men vi var tvungna att dela upp intervjun i två delar eftersom det här var konfidentiellt.
Och nu kan vi lära oss lite mer om ditt nya spel på Abylight."

"Och ja, vi kunde inte prata om det, men det har förstås med havet att göra.
Och det kommer att ta oss under vattnet.
Så, hur lyder din korta presentation av ditt nya spel?
Tja, spelet heter Sonar, vilket står för Submarine Operator Sonar Actually Ready."

"Och det är ett onlinespel för fyra spelare där man måste gå med i ett lag, samla ihop sina vänner och, som du sa, bege sig djupt under vattnet i en ubåt.
Ni måste samarbeta för att styra en högteknologisk ubåt och sedan utföra uppdrag som kan handla om att, du vet, sänka fiendens fartyg eller bärga skatter under vattnet, kanske smyga sig fram eller undvika minor."

"Det finns alltså massor av uppdrag, men spelet handlar inte bara om simulering.
Det handlar om att ha riktigt roligt.
Så galna saker kommer att hända medan du utför dessa uppdrag.
Och du kan räkna med – åtminstone om du inte har perfekt koordination – att det kommer att hända massor av galna saker ombord."

"Så, om Anchor Red har lite av Sea of Thieves- eller piratkänsla över sig, i och med att man kan sänka andra skepp, hitta skatter och måste samarbeta.
Är det en av de inspirationskällor ni hämtar inspiration från?
Eller bygger det mer på filmerna från 90-talet och den där känslan där man är isolerad och allt är mörkt?
Ja, du har helt rätt. Det finns båda delarna."

"Vi har filmens inspiration och den här inspirationen från kalla krigets filmvärld för huvudtemat och saker som, du vet, att inte göra något ljud eftersom man ju inte vill, du vet, upptäckas av en fiendefregatt, till exempel.
Men samtidigt är spelet starkt inspirerat av, du vet, spel som Sea of Thieves eller Repo eller, du vet, till och med Arbiter Jet."

"Så tanken är att ha båda delarna.
Du kommer att behöva spela, du vet, du rör dig runt i ubåten, och manövrerar med nio olika stationer.
Det innebär alltså att du, du vet, ställer in kursen eller kanske avfyrar torpeder."

"Ställa in dykdjupet, styra ratten så att man undviker hinder.
Men samtidigt måste man vara väldigt försiktig med, du vet, kanske vattenläckor eller bränder. Kanske blir man hungrig.
Man har hälsoproblem. Så det är lite av allt."

"Och det viktigaste här är, du vet, att ha kul och samordna med dina vänner för att genomföra uppdraget.
Så det handlar lite om resurshantering.
Och jag antar att det kommer från din strategiska bakgrund på studion."

"Och om jag har rätt har ni både PVE- och PVP-uppdrag eftersom du nämnde en fregatt och någon sorts miljöfara.
Men det är väl också ubåt mot ubåt där de andra fyra spelarna är med, du vet, 4 mot 4 eller 4 mot 4 mot 4."

"Ja, precis. Vi har, som du sa, en komplett kampanj där du utför olika uppdrag mot IA och, ja, miljön förändras och så vidare.
Och vi har ubåt mot ubåt, vilket innebär 4 mot 4-spel, vilket jag tror är, du vet, det roligaste du kan uppleva."

"Och det är också det svåraste.
Man upptäcker att det inte är så lätt att slåss mot en annan ubåt.
Och, ja, det beror mycket på hur man samordnar sig med sina vänner.
Och slutligen, hur ser läget ut med projektet?
Jag vet inte. Just nu, när det här publiceras, vet vi inte."

"Men vad kan du berätta för mig?
Du vet, det här avslöjas mycket senare i utvecklingsprocessen än tidigare spel.
Ja, du kan se att vi redan har spelupplevelse.
Vi genomför omfattande tester eftersom den här typen av spel kräver mycket testning."

"Vi utvecklar det här spelet med hjälp av communityn.
Det bästa är att spelet nästan är klart.
Vi planerar att lansera det 2026.
Och jag vet inte om jag kommer att kunna ange ett exakt datum när den här intervjun kommer att publiceras på Game Reactor."

"Men saken är den att, ja, det är väldigt snart och spelet är nästan klart.
Fantastiskt. Jag ser fram emot att spela 4v4 i det här spelet.
Och jag är ganska säker på att det inte kommer att sjunka.
Så tack så mycket för din tid, David."

"Tack igen.
Tack."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler