Svenska
HQ
Gamereactor
Videos

Ubisoft Forward - Intryck och höjdpunkter

Vid dörren till The Magic Box i Los Angeles delar Ben Lyons och David Caballero sina tankar om vad som var en mer traditionell, mer mänsklig show när alla andra blir för digitala. Här diskuteras spel som Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest med mera.

Audio transcriptions

"Hej alla, och välkomna tillbaka till Gamereactor.
Som ni kan se på banderollen bakom oss står vi utanför Ubisofts lokaler för den här grejen i LA.
Jag säger den här grejen i LA eftersom det inte är E3, det är inte Summer Game Fest, egentligen."

"Det är som, ja, jag antar att det är lite Summer Game Fest-aktigt, men hur som helst, det är ett annat kaninhål i sig.
Men poängen är att vi står utanför Ubisofts grej eftersom vi precis har sett framtidens och göra några andra små saker här och där om Ubisoft som vi kanske eller kanske inte kan berätta för dig om just nu.
Men hur som helst, låt oss prata om showen istället, för den är väldigt, väldigt offentlig vid det här laget."

"Det var en ganska intressant show, tycker jag.
Återigen, när man har dessa montrar som är gjorda av utgivaren, vet man på sätt och vis vad man får på vägen in.
Det är inte som ett Geoff Keighley-program där det handlar mer om hans intryck av det.
Det är väldigt Ubisoft, och ja, jag tycker att det var ett bra tempo i showen."

"Jag tycker att den innehöll några bra avslöjanden, några bra gameplay-bilder.
Och jag tror att det som verkligen sålde det till mig var det faktum att det hade en massa datum på sig, eller hur?
En hel del saker vet vi, och saker kommer exakt när de kommer, och många av dem kommer också inom de närmaste sex månaderna."

"Så, Dav, vad var höjdpunkten för dig?
Jag tycker att den här showen hade ett nyckelord, och det är påtagligt.
Som du just sa hade vi inte bara en massa datum för de här spelen som släpps inom en snar framtid, utan även några av de spel vi såg, vi fick spela dem, eller vi fick en standardpresentation av dem, eller så fick vi prata med utvecklarna."

"Och det är något väldigt, väldigt annorlunda jämfört med vad vi fick igår på Microsofts Xbox-showcase.
Så för mig är det fantastiskt.
Och de behöll de här två hemligheterna riktigt bra ända till slutet, Prince of Persia för Summer Game Fest show, och nu har Star Wars presenterats, det presenterades igår, och nu har vi fått den här standarddemonstrationen av spelet, vilket är riktigt, riktigt trevligt för ett spel som ska släppas."

"Jag tror att det kommer att bli lite tajt, men det är tänkt att släppas 2024, och du får se gameplay, medan andra spel som släpps i år, igår eller häromdagen, fick vi inte se någon riktig gameplay av dem.
Så det är, som jag sa, det kändes verkligen påtagligt.
Och sedan fick du dina Ubisoft-grejer, eller hur?
Du fick din jazzdans, som var riktigt, riktigt bra."

"Och du fick utvecklarna på scen som presenterade själva spelen.
Och det gör en enorm skillnad när man är här.
Naturligtvis har ni haft det här på ett strömlinjeformat sätt, men vi är här och vi får verkligen träffa dem, prata med dem och känna den verkliga människan bakom spelen på scenen."

"Så jag skulle välja Star Wars som mitt spel i showen här.
Kanske hela showen.
Nära med Mortal Kombat, men Mortal Kombat är förstås runt hörnet, och detta är i form av tillkännagivanden och överraskningar."

"Jag förväntade mig inte att Star Wars skulle vara så redo att visa en del av spelet och att prata med utvecklarna.
Ser fram emot vår intervju med dem, för vi pratar om många fler saker.
Hur du tar dig an strider, hur du utforskar världen, hur begränsad den är i fråga om skala.
Tja, de skulle inte avslöja för mycket."

"Det är inte en Starfield, spoilervarning.
Men de behöver inte göra det, eftersom det är berättelsen om den här skurken, du vet, prisjägaren, den här laglöse.
Ja, jag är villig att dela med mig av mycket mer i min förhandsvisning och intervju, men showen var verkligen, verkligen, verkligen bra.
Vad var din höjdpunkt?
Tja, jag tror att min höjdpunkt skulle ha varit Avatar, av den enkla anledningen..."

"Två massiva spel.
Två massiva, massiva spel.
Exakt.
Nej, ja, jag tror att jag skulle säga Avatar av den enkla anledningen att den på något sätt kommer senare i år."

"Vi hörde talas om Avatar för flera år sedan.
Ja, det har vi.
Men vi har egentligen inte sett något gameplay eller något liknande.
Och ändå har det kommit till den här showen, och vi får se massor av gameplay."

"Jag menar, spelet är, jag ska säga lite ibland, tveksamt.
Du vet, det ser lite ut som ett Far Cry-spel, väldigt tydligt ibland.
Jag nämnde det i min förhandstitt, med rörelsesystem som liknar Mirror's Edge.
Far Cry-spelen är väldigt roliga."

"Så jag kritiserar inte direkt spelet genom att säga det.
Jag säger bara att det finns en hel del saker som vi inte riktigt vet exakt om spelet ännu.
Men poängen är att det kommer ut i december på något sätt.
På något sätt."

"Vi har inte hört något om det här spelet på evigheter.
Och helt plötsligt kommer det senare i år.
Så jag ser verkligen fram emot att få se mer om Avatar.
Jag älskar världen, och jag hoppas att den bara fångar den."

"Du vet, bara fångar den där fantastiska planeten som folk kan utforska i filmerna, och jag kan göra på ett mer interaktivt sätt.
Så det är definitivt min höjdpunkt.
Men ja, nej, det fanns några bra saker där."

"På Assassin's Creed-fronten var det en del, du vet, Mirage ser fantastiskt ut, om du gillar dina Assassin's Creed-grejer.
Codename Jade, det är mer om du gillar dina mobila saker mer än något annat jag skulle säga där.
Nexus, lite mer tveksamt."

"Så, du vet, jag pratade med utvecklaren igår, kanske i förrgår, en av de ledande medlemmarna i utvecklingsteamet där, och vi fick veta att den kommer senare i år.
I den faktiska showcasen nämndes vintern, så det kan tekniskt sett betyda 2024, tidigt 2024."

"Men poängen är att det kommer relativt snart, och vi vet egentligen inte så mycket om det, eftersom det inte visades någon gameplay.
Bara en CGI-grej."

"Och folk blev riktigt, riktigt glada över det i utställningen.
Det var folk som skrek och ropade när de visade upp grejerna.
Det var bara en film, mannen.
Låt oss bara vänta tills vi får se det. Spring till MetaQuest."

"För att vara rättvis blev de också ganska uppspelta med Prince of Persia, och det hade avtäckts på Summer Game Fest, så regissören, som du förresten intervjuade, var på scenen.
Och han tillförde verkligen personlighet, som jag sa, smak och färg till det hela."

"Och den andra videon som visades här var tvärtom.
Detta var CGI.
Och jag var inte såld på konststilen, men den här CGI-demonstrationen av stilen var riktigt, riktigt bra."

"Och sedan körde vi med tidskraften, som var som...
Det orsakade också en hel del applåder och spänning i publiken.
Så jag tycker bara att Ubisoft ska ha hatten av för att de gör saker på det sätt som de brukade vara när E3 var en grej."

"Och de är, som du sa, en förläggare.
De är inte en hårdvarutillverkare som vi förväntar oss är så stor, typ av full av tillkännagivanden och avslöjanden.
Och de är inte en blandning av saker från partners."

"Så jag har verkligen stor respekt för hur de arrangerade detta, och det var verkligen trevligt.
Och det fungerade för oss som press, så jag tror att det är bra även för tittare och läsare."

"Ja, helt klart.
Och jag tror att det är dags att vi avslutar eftersom det finns en hel del trafik framför oss och vi står mitt på vägen.
Så, ja, det är Ubisoft."

"Det är vad som är gjort för LA nu, eller hur?
Det finns ingen bricka att släppa, så den traditionen försvinner.
Men det här är en officiell badge drop.
Vi är klara."

"Vi går tillbaka.
Vi flyger.
Vi reser i många timmar.
Vi återvänder till Europa.
Så, ja, förvänta dig fler förhandsvisningar och intervjuer inom kort."

"Men annars, ja, vi är tillbaka i LA.
Förhoppningsvis är vi tillbaka nästa år också.
Vi får se om vi gör det.
Ta hand om er, killar."

"Bye."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler