Svenska
Gamereactor
Videos
Spin Rhythm XD
HQ

Jamming på The Mix - Spin Rhythm XD Intervju

Vi träffade Stride PR:s Zack Furniss för att lära oss mer om det kommande indierytmspelet i en otroligt kaotisk och hektisk intervju.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Vi är här på The Mix.
Det är högljutt. Det är meningen att det ska vara högt eftersom jag för närvarande är här framför Spin Rhythm XD-båset med Zach.
Zach, du är faktiskt inte utvecklare på det här spelet."

"Det är jag inte.
Men du är väldigt kunnig om det i alla fall. Så berätta lite om det här spelet.
Ja, visst.
Varför ska folk vara glada för det och varför ska folk kolla in det idag?
Okej, idag. Så just nu finns det tillgängligt på Steam, Switch och Xbox."

"Men det kommer till PlayStation 5 nästa månad.
Det är den 9 juli som det också kommer till VR för första gången.
Så att spela i VR har du mer av en kinetisk känsla av det.
Men vi har byggt det här rytm-actionspelet för att vara som..."

"Det kanske inte verkar så först, men du känner verkligen musiken.
Det känns nästan som att man väver den vid en viss punkt.
Du kan leka med kontrollen som vi har satt upp här.
Du kan också spela med en riktig skivspelare med någon form av MIDI-kontroller om du vill."

"Du kan spela det med touch controllers. Alla möjliga sätt att göra det på.
Det är riktigt kul när det visas så här för alla är som...
Jag hör ett rytmspel och de vill hoppa in.
Så vi fortsätter att pumpa upp det."

"Vill du visa några bilder eller något?
Berätta lite mer om varför du bestämde dig för att använda pinnar som huvudgränssnitt och inte de typiska knapparna.
Jag kanske bara ska pausa en minut medan det här händer."

"Ska jag fortsätta?
Okej, då så. Det är svårt att säga om ljudet är tillräckligt bra eller inte.
Berätta lite om valet av ingång.
Varför har ni valt ett stick-system istället för de traditionella knapparna?
I det här spelet handlade det mer om rörelse och känsla."

"Det finns en twist i det när man har de långa ihållande tonerna.
Det var mycket roligare att simulera hjulet som snurrar.
Det var därför vi byggde den med styrenheten.
Alla olika ingångar var fokuserade på vridningen, vändningen och rörelsen."

"istället för att vara som O2GM där man måste spamma knapparna riktigt snabbt.
Det kunde ha varit fel spel att säga.
Men något i den stilen.
Det finns en beat-knapp, en tap-knapp och ett hjul."

"Det är egentligen allt man har att göra med samtidigt.
Håll det enkelt. Du tänker inte på knapparna som du måste trycka på.
Det handlar mer om hur känns det här? Måste jag vara här eller där?
Du kommer att se många människor när de spelar, även med handkontrollen, de skakar och skakar åt vänster och höger."

"Vi känner att det var rätt sätt att göra det så att rörelsen fanns där.
Det handlar mer om känsla.
Det här är en otrolig intervju. Allting händer.
Det är så man vet att det är mixen, för allt händer."

"Hur som helst, berätta om låtvalen också.
Hur har du gått tillväga för att skapa dessa?
Har du arbetat med kreatörer och olika musiker och så vidare för att göra de här låtarna?
Visst. Så jag kan inte säga 100% om den."

"Det beror mer på Dave som är med i teamet.
Han är en före detta musiker, så han hade några musikerkontakter som han pratade med.
Många av dem som de arbetar med finns i Australien, så det handlar mer om musik som de gillar."

"De tog bara kontakt och sa: "Hej, vill du jobba ihop?
Vi har ett coolt spel. Vi tror att du skulle passa bra.
Och det fungerade många gånger.
Så ni kommer att få höra låtar från Hyper Potions."

"Vi har Teminus. Det finns ett gäng roliga människor där inne.
Det finns en sång från Lena Raine som gjorde Celeste.
Så det finns en hel del olika varianter.
Och berätta lite mer om den typ av.., du nämnde tidigare om skivspelarna."

"Har du tänkt på andra typer av kontrollsystem som du också kommer att lägga till i spelet?
Just nu, från vad jag har fått höra, gör MIDI-anslutningen att man kan göra i stort sett vad som helst.
Jag tror att jag vid ett tillfälle kopplade in ett keyboard som jag har, och det hade precis som det lilla modulatorhjulet, och jag kunde faktiskt pilla med den på det sättet."

"Så länge den har en MIDI-port, kan du göra det.
Jag tror att jag vill se någon bli mer och mer galen med de digitala instrumenten.
Jag vet inte om någon har använt, jag kommer inte ihåg, en Theremin kanske?
Jag vet inte, jag vet inte. Det finns många konstiga alternativ där ute, så jag skulle vilja se folk försöka."

"Men just nu handlar det mer om att göra det så tillgängligt som möjligt.
Det finns så många sätt att kontrollera den på.
Det har varit huvudfokus.
Och du nämnde i början då också, PC, Switch, tillgängligt nu, virtual reality, plattformar, olika plattformar som jag antar kommer snart."

"Hur är det med PlayStation, Xbox, allt det där?
PlayStation kommer den 9 juli.
Så det kommer upp riktigt snart. Se till att kolla in det.
Jag hade en chans att spela det."

"Jag var inte särskilt bra på det, men det var min första gång, så jag är nog stolt över min prestation.
Men ja, kolla definitivt in.
Det här har varit Spin Rhythm XD."

"Det är definitivt en att hålla ögonen på.
Och ja, håll ögonen öppna för fler intervjuer från The Mix, för vi kommer att vara här ett tag till, och det kommer att bli högre av allt att döma."

"Men ja, tack så mycket.
Och ja, vi ses.
Allting händer."

Summer Events

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler