Vi har provat den kommande enspelarlägesversionen av Splatoon-formeln och sett hur denna uppdatering utmanar och förändrar vad vi vet och förväntar oss av Nintendos populära moderna serie.
"När en grupp journalister samlades häromdagen för att spela Splatoon Raiders på Nintendo Switch 2 för första gången rådde det viss förvirring och blandade förväntningar.
Vad handlar det här egentligen om?
Kan enspelarläget eller samarbetsläget i flerspelarläget upprätthålla den karaktäristiska kamratskapen från den huvudsakliga tävlingsinriktade upplevelsen?
Och är seriens kärnmekanik tillräckligt stark för att bära upp en annan typ av spelupplevelse?
Tja, jag har inte några fullständiga svar på allt det där ännu."
"De kommer i den fullständiga recensionen, när vi har utforskat hela kartan över Spiraliteöarna och spelat i samarbetsläge, något som inte var tillgängligt under den här första tittaren.
Men jag har en mycket tydligare bild nu.
Och hittills har Splatoon Raiders känts ganska beroendeframkallande för mig."
"Och välkomnande också.
Nintendo marknadsför det som perfekt för nybörjare, och det är skönt att se ett Splatoon-spel där man kan ta det lugnt och ta sig tid i början.
Även om det under den vänligare ytan döljer både snabba, häftiga rörelser och, som vi upptäckte under en förhandsvisning, en överraskande stor djup."
"Det har ju trots allt gått mer än ett decennium och tre huvudspel, och Splatoons PvP har blivit mer tekniskt.
Mer hardcore, om man så vill.
Så den här 35 minuter långa introduktionen är faktiskt till hjälp."
"Grundidén bakom Splatoon Raiders bygger visserligen på samarbetsläget Salmon Run i Splatoon 3, men har utvidgats till något mycket större.
Du är mekanikern, en Inkling som går att anpassa i stor utsträckning och som ansluter sig till det återkommande bandet Deep Cat.
Octoling Shiver, Inkling Fry och Manta Ray Big Man."
"Men istället för att spela musik, som namnet bokstavligen antyder, handlar det här helt och hållet om raider.
När du väl anländer till den nyupptäckta ögruppen och etablerar ditt högkvarter på gömstället på skeppet kommer du att uppgradera dina vapen, utrusta dig med den senaste utrustningen, välja ditt nästa resmål på en av dessa öar och ge dig ut på skattjakt."
"Upplevelsen i banorna är en intressant blandning av system och genrer.
Först och främst finns de välkända Splatoon-mekanismerna.
Du använder de precisa rörelsekontrollerna för att täcka omgivningen med bläck, skjuta åt alla håll runt dig, undvika vattnet och förvandla fiendens bläck till din egen färg så att du snabbt kan simma som en bläckfisk genom det."
"Sedan finns det lite extra plattformsspel, med svävande växter och några andra sätt att ta sig fram på.
Förutom att surfa runt på en bräda kan vi inte säga ännu om rörelserna kommer att utvecklas särskilt mycket, men för tillfället skiljer det sig inte särskilt mycket från vad ni har sett i de tidigare spelen."
"Man smyger sig igenom galler, hoppar mellan lådor och rör sig på det där välbekanta Splatoon- sättet.
Det finns också en utforskningsaspekt i dina räder.
Till en början är det ganska tydligt var skattkistorna finns, eftersom din mekaniska kropp, utforskningsroboten, markerar dem med lättupptäckta signaler."
"Strax därefter måste du gräva mer eller ta itu med de olika borrplatserna i rätt ordning.
Och mellan plattformsspelandet, utforskningen och borrningen finns det förstås strider.
Räderna i de första uppdragen var ganska standardmässiga, med vågor av zombieliknande Salmonider som kom emot oss, vilket gav oss en chans att sätta allt på prov."
"Snabb navigering med bläck, precisa skott och framför allt de vapen och prylar som vi hade utrustat oss med för tillfället.
Och det är här Splatoon Raiders börjar visa sin fulla potential.
Det finns 100 olika vapen, oavsett om du föredrar något snabbare, som ett maskingevär, eller något som ger större stänk, som ett hagelgevär, och du kan uppgradera dem."
"Sedan kan du köpa prylar med Spiralite-skärvor.
Det här är hjälpvapen som du fäster på en av tre typer av taktiska bläckbehållare, beroende på din spelstil, kraft, taktik eller hastighet.
De gör att du kan utrusta dig med specifika attacker, till exempel ett snurrande hjul eller ett stödtorp."
"Sedan kan du uppgradera utforskningsbrädet för ytterligare åtgärder genom att samla in röd kaviar från besegrade Salmonider.
Sedan finns det laxfiskreliker, en typ av skatt som du kan utrusta i ett av fem upplåsbara fack för att få extra rörelser, till exempel ett dubbelhopp."
"Och om det fortfarande inte räcker kan du släppa loss din Deep Cat-kompis hemliga kaviarfält för att få ännu mer förödande kraft, som en specialattack.
Så förstår du vart vi är på väg?
Förutom den tillfredsställande kärnmekaniken är cykeln med att samla, låsa upp och utrusta central här, och den kommer troligen att avgöra om hela spelet blir en succé eller inte."
"Även om det är lätt att se likheterna med tidigare Splatoon-spel, kom jag att tänka på två andra Nintendo- titlar medan jag spelade.
En var Masahiro Sakurais ”Kid Icarus Upraising”, eller för den delen ”Kirby A Riders”, eftersom hela spelet bygger på att samla fler och bättre vapen, föremål och prylar på kartan och sedan använda dem för att uppgradera sin utrustning ännu mer."
"Hittills känns den här spelcykeln ganska beroendeframkallande.
Den andra jämförelsen var Stranger, men det var Pikmin.
Du skickas till ett specifikt område för att samla in alla skatter, klockan tickar och vissa destinationer är uppbyggda i flera lager, som grottor med flera nivåer under jord, där du måste besegra ett antal fiender för att kunna gå vidare."
"Och till sist, även om mitt första intryck fortfarande är positivt – eftersom jag faktiskt hade kul – så en sak som jag hade förväntat mig mer av… presentationen.
Jag har alltid älskat hur Splatoon skapades av en ny generation unga japanska konstnärer och utvecklare, som etablerade sin egen stilistiska identitet och skapade en kultföljarskara."
"Och ja, anpassningsmöjligheterna verkar bli fantastiska här, men eftersom spelet är så inriktat på enspelarläge tycker jag att det är en missad möjlighet att inte lägga till röstskådespeleri för sådana udda karaktärer.
Dessutom ser miljöerna grovhuggna ut i vidvinkelbilder, medan närbilder avslöjar texturer med låg upplösning på både karaktärer och markytor."
"Kanske blir det mer komplext och tilltalande för ögat efter ett tag, men just nu är det bara själva bläcket och karaktärerna, oavsett om de är goda eller onda, som helt övertygade mig visuellt.
Men det är spelupplevelsen som är det viktigaste här, och den mycket fängslande, mekaniskt djupa skattjakten som Splatoon Raiders erbjuder kan mycket väl fånga mig och hålla mig fast hela sommaren och längre."
"Det får vi se om några veckor, eftersom spelet släpps redan den 23 juli."