Vi har varit praktiska med Shapefarm s kommande äventyrsspel för att se hur det exklusiva Nintendo Switch 2 -projektet lyfter och itererar det alltmer populära kooperativa spelupplägget.
"Som ”split fiction”, men i en retro-anime. Det skulle mycket väl kunna vara Orbital:s korta presentation.
Vi tillbringade nyligen spelets första timme i en soffkooperativ-session hos Nintendo, arrangerad av utgivaren Kepler, och även om jämförelsen med Hazelights senaste mästerverk är oundviklig, visar Orbital snabbt att det vill gå sin egen väg."
"Det första som slår en är presentationen. Studio Masquettes handgjorda anime-estetik är underbar, och övergången mellan mellansekvenser och spel är nästan sömlös.
Det handlar inte bara om konststilen heller. Medan själva spelet körs med en fast bildfrekvens på 30 bilder per sekund, har anime-sekvenserna medvetet animerats med 24 eller till och med 12 bilder per sekund för att återskapa den klassiska retrokänslan. Så, vad är det egentligen som händer? Maki och Amura är bara små barn när katastrofen drabbar deras rymdstation. Allt står i lågor, panik sprider sig överallt, och en ung ingenjör vid namn Togen skyndar dem in i vad som till en början ser ut som en räddningskapsel. Men det är det inte. Det är någon sorts kammare som börjar skapa kopior av barnen medan de vuxna desperat diskuterar hur man ska aktivera något som kallas One Mind Machine. Några ögonblick senare exploderar stationen och splittras i rymden. Femton år senare är Maki och Amura nu unga ingenjörer själva och bor ombord på det som återstår av samma station. Deras dynamik påminde oss omedelbart om Ranma och Arcane. Tävlingsinriktade, lättretliga, ständigt utmanande varandra, men tydligt grundade på tillgivenhet och förtroende. Lite mildare, visserligen, men energin finns där. Tillsammans bygger de ett litet rymdskepp för att utforska det omgivande rymdskrotet och förhoppningsvis lära sig mer om den mystiska kosmiska stormen som har hållit alla fångna där ända sedan dess. Det är där spelarna tar över kontrollen, och det är här jämförelsen med ”split-fiction” börjar blekna. Istället för att hoppa från nivå till nivå kretsar Orbitals kring en helt utforskbar knutpunkt ombord på rymdstationen."
"Redan innan vi ens hade påbörjat själva äventyret fann vi oss helt enkelt vandra omkring, sitta i soffor, prova på valfria aktiviteter och njuta av atmosfären.
Spelet belönar ständigt nyfikenhet, och till och med något så enkelt som att springa runt visar upp underbart animerade karaktärsrörelser som hämtade direkt från en anime från 80-talet. Innan rymdskeppet är klart lär spelet dig hur du rör dig utomhus med hjälp av en jetdriven dräkt, vilket senare blir en viktig del av utforskningen när spelarna fritt hoppar in och ut ur sina rymdfarkoster under uppdrag. Därifrån introducerar Orbitals gradvis sina samarbetsmekanismer genom reparationer. En spelare använder en skrotkrok, den andra en vätskekastare, och genast blir kommunikation avgörande."
"Vem bär vilket verktyg? När byter ni? Vilken kombination fungerar bäst? Det är den typen av samarbete som känns naturligt snarare än påtvingat. Den filosofin genomsyrar hela förhandsvisningen. Varje ny mekanik bygger vidare på den föregående utan att överväldiga dig.
Plattformsspelet blir mer krävande, miljöbaserade pussel blir allt mer genomarbetade, och så småningom öppnar ett tredje verktyg, strålkanonen, dörren till elektriska kretsar, pannor, rörliga plattformar och allt mer raffinerade kombinationer. Orbitals kändes dock aldrig hektiskt, tvärtom. Trots att båda spelarna ständigt uppmanas att tänka och kommunicera finns det en oväntat avslappnad rytm i det hela, vilket i hög grad underlättas av soundtracket och den charmiga presentationen. När skeppet äntligen är reparerat öppnar sig ytterligare ett lager. En spelare tar kontrollen medan den andra hoppar in i skyttestolen, vilket skapar en långsammare, mer genomtänkt version av de klassiska samarbetsmomenten i Star Wars eller till och med Star Fox. Återigen kan vilken spelare som helst ta vilken roll som helst. Det riktiga äventyret börjar när Maki och Omura äntligen tar sig igenom den mystiska stormväggen som har isolerat deras bosättning under de senaste 15 åren. Vi kommer inte att avslöja för mycket härifrån, eftersom det är just här som Orbitals börjar introducera den märkliga och mer magiska sidan av sin värld. Det finns övergivna skepp, mystiska varelser, automatiserade försvarssystem, gigantiska grottor, och många fler uppfinningsrika pussel som involverar fysik, timing och allt mer krävande koordination. Utforskningen belönar också nyfikenhet. Under vårt spelpass hittade vi ett valfritt samlarobjekt som låste upp ett minispel med laserskipprep ombord på skeppet. Det var så beroendeframkallande att ett par journalister i princip tillbringade resten av förhandsvisningen med att försöka slå varandras poäng. Hittills har Orbitals inte nödvändigtvis blåst oss omkull med någon revolutionerande mekanik. Istället har det fortsatt att vinna över oss lite i taget genom smart pusseldesign, ständigt föränderliga interaktioner och framför allt sin underbara retro-anime-personlighet. De överdrivna uttrycken, det överdrivna dramat, den vackra mekaniska animationen, bedårande karaktärer som katten Hiroto – katt – allt passar ihop otroligt bra. Naturligtvis räcker inte charm ensamt för att bära upp ett helt äventyr."
"Om Orbitals verkligen lyckas kommer i slutändan att bero på hur länge serien kan fortsätta att introducera nya idéer för samarbete utan att upprepa sig. Men efter den här första timmen ser vi verkligen fram emot att få reda på det."