Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Årets ljud 2015

Spelåret 2015 har varit ett formidabelt sådant sprängfyllt med stekheta kvalitetstitlar. Gamereactor har korat det bästa från de gångna tolv månaderna i tolv olika kategorier
Redaktionen 21 december 2015

Riktigt bra ljudbild är idag nästan lika viktigt som grafiken i dagens storspel och 2015 har varit ett strålande ljud för alla entusiaster. Gamereactor drar igång korandet av Årets spel i 12 kategorier med att välja ut våra fem favoriter när det gäller strålande ljudbild.

(5) Until Dawn / Klicka här för att läsa recensionen
Ett riktigt bra skräckspel handlar inte bara om gameplay. En av de viktigaste faktorerna i denna genre är såklart ljudbilden som oftast hjälper till att liva upp stämningen och skapa riktigt avskyvärda skräckupplevelser. Även om Until Dawn kanske inte var det läskigaste skräckspel vi spelat, så var det ändå så fruktansvärt mysigt på något sätt. Kompositören Jason Graves gjorde ett magnifikt arbete med ljudet som ramade in äventyret från början till slut. Något otäckt målades hela tiden upp runt den fiktiva platsen där skräcken utspelade sig trots att vi inte kunde se vad det var. Inte nog med det så hjälpte den susande vinden samt de knarrande golven till för att göra detta 80-talskräckspel till en obehagligare upplevelse än vad det egentligen var.

(4) The Witcher 3: Wild Hunt / Klicka här för att läsa recensionen
Akustiken var enormt bra i CD Projects dunderambitiösa trea och hade det inte varit för ett gäng tjuriga racingbritter, svenska Dice samt Kojimas hårt piskade ljudsnillen hade Geralts resa genom rollspelsvärldens lummigaste skogar knipit en förstaplats på denna lista, nu får trolljägaren med vit Stureplans-tofs nöja sig med en välförtjänt fjärdeplats och detta tack vare sanslöst bra ljudkvalitet på allt från dialogdelarna i Wild Hunt till ljudet när svärden klingade mot varandra till hur de låt när fåglarna kvittrade i skogsbrynet 100 meter bortanför den monsterfight som Geralt precis tagit sig an.

(3) Dirt Rally / Klicka här för att läsa recensionen
Det är ingen mening att hymla med rena fakta. Dirt Rally erbjöd den enskilt bästa ljudmattan av samtliga racingspel som släpptes, inklusive audiomässiga storverk som Project Cars och Forza Motorsport 6. Codemasters mästerliga simulator byggde en sanslöst mustig, rättvis och framförallt autentisk bild av hur det verkligen låter inifrån en rallykärra och allt från hur wastegateventilerna tjittrade till hur den högt ställda tändningen fick bilarna att baktända och smattra likt en brunstig kulspruta - fick oss att slicka oss vildsint runt munnarna likt vansinniga människor.

(2) Star Wars Battlefront / Klicka här för att läsa recensionen
En studio som praktiskt taget vartenda år varit med på listorna över bästa ljud är Dice. En annan studio känd för precis samma sak i filmens värld är Lucasfilm. När de båda kombinerades kunde det naturligtvis inte bli annat än hysteriskt bra. Och det blev det också. I Star Wars Battlefront får vi alla de klassiska Star Wars-ljuden i perfekt återgivna versioner efter att kraftigt ha omarbetat allt. Nu får vi äntligen veta hur vapnen låter i förstaperson och höra avlägsna laserekon på Hoth. Till och med de obligatoriska Wilhelm-skriken är med. Allt bara stämde, och Dice drämde även till med en fullständigt makabert bra ljudmix som får de enorma striderna att kännas som att befinna sig mitt i ett stjärnornas krig. Star Wars har helt enkelt aldrig låtit bättre än såhär, och det kan vi tacka svenska utvecklare för.

(1) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Klicka här för att läsa recensionen
Är det något som Metal Gear Solid-serien alltid har skrutit med, är det fantastisk ljuddesign. I del fem lät allting bättre än någonsin, där Snakes kravlande smygfasoner smekte trumhinnorna lika hårt som Petter smeker sin GT-R. Att spelets karga områden kom till liv tack vare syrsornas sång och vindens stilla vinande, för att inte tala om stunderna då regnet smattrade eller sandstormarna dånade, förstärkte hela tiden känslan av att Big Boss verkligen befann sig på uppdrag i Afghanistan. Varje litet ljud var fullständigt autentiskt, där detaljer som rikoschetterande kulor och krossat glas hela tiden gav oss en verklig närvarokänsla. För att inte tala om musiken: Spelets orkestrerade toner var precis lika härligt patriotiska som vanligt, men det var framför allt kassettbanden med de tidlösa 80-talshitsen som frälste våra öron. Att höra helikoptern susa in med Take on me dundrande ur högtalarna i slutet av ett uppdrag, var lika ljuvligt varje gång. Nämnde vi förresten splattet när man satte ett headshot? Dessa har nämligen aldrig låtit lika tillfredsställande som i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Här nedan hittar du alla våra andra katergorier i årets spel 2015:

Årets teknik 2015

Årets sämsta 2015

Årets karaktär 2015

Årets hjärnsläpp 2015

Årets design 2015

Årets överraskning 2015

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.