Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Astro Bot vs Super Mario Odyssey

Nintendos Switch-trumf ställs öga-mot-öga mot Sony Japan Studios bejublade Playstation VR-mästerverk och Hegevall har korat en vinnare...
Petter Hegevall 30 november 2018

Att Nintendo med Marios pappa Shigeru Miyamoto i spetsen, varit absolut världsledande när det gäller familjevänligt underfundiga plattformstitlar proppade med variation och personlighet under 20+ års tid - Det känner såklart varenda gamer till. Med spel som Super Mari Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World samt Super Mario 64 (som revolutionerade hela spelmediet) har Mario genom tiderna dominerat speltypen utan egentligt motstånd (även om Crash, Spyro, Sonic och Jak försökt) och förväntningarna på den korpulente rörmekarens bejublade Switch-debut var därmed skyhöga. Kanske till och med astronomiska. Här på Gamereactor var vi alla väldigt förtjusta i Super Mario Odyssey, vissa var till och med lyriska, men i en tight duell mot Sony Japan Studios makalöst charmiga VR-spel Astro Bot får mustaschgubben det tufft. Detta eftersom Astro och hans bortrövade robotvänner gör allt som Mario kan, och utmanar honom därmed på hemmaplan. I denna Versus-artikel ställer vi dem mot varandra för att kora det bästa plattformsspelet.

[1] Spelbarhet
I Odyssey är det Marios förmåga att inta massor av olika (gulliga) skepnader som är själva huvudfokuset och här visade Nintendo återigen vilken extremt trevlig fantasi de har. Livlig och charmig som bara den. För när Mario förvandlades till en guldtiger, pansarvagn, en blomma eller något annat väsen, fick vi som spelare utforska spelvärldarna på nya sätt vilket skapare variation och väckte en nyfikenhet hos oss som gjorde att Odyssey, som sandlådespel, blev med inlevelserikt och intressant. Rent speltekniskt var det dessutom väldigt bra, som vanligt, med klockren spelkontroll och lysande tempo. Astro Bot: Rescue Mission till Playstation VR bjöd också på fullkomligt strålande spelmekanik där kontrollerandet av den lilla supergulliga mini-droiden Astro aldrig kändes bökigt, bångstyrigt eller krångligt - tvärtom. Astro Bot har en perfekt stegrande svårighetsgrad och blir rätt utmanande bara efter någon timme medan Super Mario Odyssey känns lite enklare än framförallt Super Mario 64 samt Super Mario Galaxy. Astro bot introducerar dessutom hela tiden nya funktioner och möjligheter rent spelmekaniskt vilket gör det till en fröjd att klättra igenom. Mario vinner hör, dock, tack vare den där Nintendo-patenterat perfekta känslan av att hela tiden ha full kontroll över rörpularens framfart och tack vare förmågan att kunna inta andra former och väsen. [Vinnare: Super Mario Odyssey]

[2] Design
Odyssey är stundtals hutlöst läckert designat, inte minst när man tar de första rappa små-stegen in i den där dunkla skogen eller ränner runt bland de sandbruna dynerna i ökenvärlden. Nintendo är lysande på att skapa helt rätt atmosfär för varenda del av sina spelvärldar och att hoppa mellan isplaneten till den där tropiska paradis-ön innebär ljuvlig variation som få titlar i genren kan tävla med. Astro Bot kan det, dock. Och mer därtill. För det estetiska i detta spelet är fullständigt briljant med vad som rimligtvis bör beskrivas som den mest lyckade, nya, plattformsfiguren på över tio års tid. Tillkommer gör originella spelvärldar proppade med charm och finess som gör att vi aldrig vill lämna den ljuvligt inbjudande VR-världen som Sony byggt. [Vinnare: Astro Bot]

[3] Grafik
Det finns dessvärre en del tomma spelvärldar i Super Mario Odyssey och rent grafiktekniskt finns det ställen som inte är så stiliga som de borde kunnat vara. Vattenvärlden och isplaneten är två av dessa. Samtidigt handlar det ju i grund och botten, generellt, om ett kompetent hantverk där Nintendo fokuserat på helt rätt saker. Det klår dock inte Astro Bot: rescue Mission rent grafiskt eftersom det spelet, i VR, är en renodlad fröjd för varenda gamer-öga. Världarna är fyllda med färg, form och variation (som sagt) och det finns ljussättning och användande av VR-tekniken som sådan som verkligen imponerar - rakt igenom. Flyter helt perfekt, gör det också, och när vi når den där Fragglarna-grottan och bevittnar banan i sin helhet från startpositionen och ser hur de självlysande blommorna kastar sitt ljusblå sken på stenväggarna, då vet vi att Astro Bot är det absolut viktigaste spelet till Sonys plastiga VR-grunka. [Vinnare: Astro Bot]

[4] Musik
Det råder absolut ingen som helst tvekan om att Naoto Kubos soundtrack i Super Mario Odyssey är ett väldigt trevligt sådant. Vi här på Gamereactor är exempelvis ytterst svaga för "Steam Gardens" och "Fossil Falls" som sig bör skapar en strålande, lekfull, ton i Marios senaste äventyr. Det är dock en fullständig omöjlighet för Miyamotos älskade superstar att tävla mot musikstycken i Astro Bot som "Mushroom Cave" som jag anser vara något av det bästa i spelmusikväg som skrivits de senaste 20 åren. Faktum är att flera av oss nynnar på denna magiska stycke musik dagligen här på redaktionen, något som händer extremt sällan med tanke på den fasansfulla mängd spelmusik som vi dagligen utsätts för. Det blir ofta ett skval av allt, även fast det såklart släpps gott om högkvalitativ musik i dagens spel. För oss är detta ett tydligt bevis på att det finns musikalisk magi likväl som grafik i Sony Japan Studios VR-pärla. Kompositören Kenneth M C Young krossar Nintendo här, det är bara att inse. Men ganska enkla medel, dessutom. [Vinnare: Astro Bot]

[5] Återspelningsvärde
Alla som lirade diverse plattformstitlar som barn vet mycket väl hur extremt viktigt det är i denna genre att erbjuda ett ordentligt väl tilltaget omspelningsvärde. Här på redaktionen har vi numer rätt sällan tid att spela om ett spel efter att vi klarat det, men som snorig 12-åring sprang jag ju personligen igenom Super Mario World säkert nitton gånger innan jag slutligen beslutade mig för att gå vidare och lägga tiden på något annat. Och här är Nintendo fortsatt fenomenala då Super Mario Odyssey är proppat med hemligheter och utmaningar för den som avser att återkomma efter att ha räddat Peach (för 700.e gången). Faktum är att delar av Odyssey byggs om så fort du klarat det vilket verkligen uppmanar till att man ska lira om det flera gånger, något som Astro Bot inte kan tävla mot. För hur fenomenalt bra Sony Japan Studios plattformspärla än är, är det ju till syvende och sist ett mer linjärt spel än Marios senaste äventyr och därmed blir det helt enkelt inte lika roligt att spela om det. [Vinnare: Super Mario Odyssey]

Vinnare: Astro Bot: Rescue Mission
Två strålande plattformstitlar har ställts mot varandra och naturligtvis handlar det om en av de jämnaste matcherna vi haft i Versus-seriens historia. Och även om det finns massor av härligt charmiga förtjänster i Super Mario Odyssey så går det för vår del inte blunda för att Astro Bot känns ännu charmigare, ännu mer lekfullt, ännu mer komiskt och framförallt personligt. För där delar av Odyssey kan kännas lite tomt (vi tittar på dig, stadsbanan) är Astro Bot som att kliva in i en annan värld och därför kammar det hem priset här.

Du har väl inte missat alla de tidigare delarna i denna artikelserie?
Tekken vs Soul Calibur VI
Forza Motorsport 7 vs Gran Turismo Sport
Rogue One: A Star Wars Story vs Solo: A Star Wars Story
Avengers vs Justice League
Horizon: Zero Dawn vs Red Dead Redemption 2
Playerunknown's Battlegrounds vs Call of Duty: Blackout
The Witcher 3 vs Red Dead Redemption 2
Destiny 2 vs Monster Hunter: World
Far Cry 4 vs Far Cry 5
The Last of Us vs God of War
Spider-Man: Homecoming vs Spider-Man 2
Rainbow Six: Siege vs Overwatch
Detroit: Become Human vs Heavy Rain
Tekken 7 vs Injustice 2
Captain America: Civil War vs Avengers: Infinity War
Playerunknown's Battlegrounds vs Fortnite: Battle Royale
Watch Dogs 2 vs Assassin's Creed Origins
Starcraft II vs Halo Wars 2
The Witcher 3: Wild Hunt vs Fallout 4
The Witcher 3: Wild Hunt vs Fallout 4
Half-Life vs Halo
Super Mario Galaxy vs Super Mario Odyssey
Captain America vs Wonder Woman
Vikings vs Game of Thrones
Zelda: Ocarina of Time vs Breath of the Wild

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.