Vi pratar med Supermassive Games och Bandai Namco om deras kommande skräckplattformsspel Little Nightmares III
"Vi är på Gamescom 2023, vi är i Bandai Namcos monter och vi är i den här lilla utrymme för att prata om det lilla men... Jag tror att det är lite men super massiv överraskning som vi fick igår på scenen med Geoff Keighley på ONL."
"Det var verkligen trevligt av er att avslöja detta, antar jag. Jag tror att det är showens överraskning så här långt, så grattis till det. Så hur gick det att faktiskt avslöja spelet? Och låt oss prata om förändringarna lite senare senare. Jag tycker att det är fantastiskt att se spelarnas reaktioner på avslöjandet på trailern och allting. Alla är väldigt hypade, tror jag, och gör redan teorier om trailern och vad som händer här, så älska det. Vad sägs om studiosidan av saker och ting? Ja, självklart är det bra för oss också."
"Jag tror att det är riktigt bra för oss som studio att arbeta med en så älskad franchise. Little Nightmares är vi självklart också fans av, så jag tror att vi är självklart väldigt glada. Och som Coralie säger, fansens reaktion har varit inget annat än otrolig och jag har varit uppe i stort sett hela natten bara scrollat igenom och läst allt, så ja, det har varit riktigt spännande."
"Två huvudsakliga förändringar, om jag inte missminner mig. Den ena är naturligtvis bytet av studio och en annan är spelsättet, som den här gången är co-op.
Så först och främst när det gäller själva spelet, varför gjorde ni bestämde er för att samarbeta och, du vet, alltid samarbeta, vilket är, du vet, du kan använda en AI-karaktär som följer med dig eller så kan du spela tillsammans med en karaktär, med en annan spelare, vilket jag antar är det bättre sättet att spela. Så varför bestämde ni er för att göra på det här sättet? Så co-op var det viktigaste, liksom, det mest efterfrågade funktionen från fansen, så det var verkligen viktigt för oss att, typ, införliva det och vi gick alltid lite i den riktningen med LN2, där du kunde spela med AI. Så nu kan du uppleva spelet både i enstaka spelare med en AI eller i online-kopi med en vän. Övervägde du så småningom att det skulle bli obligatoriskt att spela co-op, precis som i andra spel som It Takes Two, där man delar på skärmen eller så, men man måste alltid behöver en annan spelare och de ger till och med bort den andra koden till spelet för andra spelaren. Har du funderat på det någon gång? Tja, grunden till Little Nightmares är uppenbarligen enspelare och jag tycker att det är väldigt viktigt att vi inte förlorar det ur sikte. Så jag tror att även om co-op var ett slags nästa evolutionärt steg för franchisen, vill vi vara säkra på att vi inte säger att det bara är co-op, eller hur? Så det är mycket viktigt för oss att säga, ja, det är online-samarbete men det är också enspelare också och jag tror att för många olika fans som föredrar den typen av upplevelse, så. Och naturligtvis ni killar... Bara en sak, men vi har ett vänutrymme, så om du vill spela med en vän och bara har en kopia av spelet, kan du fortfarande spela med dem. Det visste jag inte. Så ni är varken nya i serien eller i i allmänhet, naturligtvis, men på Supermassive har ni porträtterat skräck i ett helt annat sätt, på ett mer filmiskt sätt. Men ni är bekant med serien, naturligtvis, med Definitive Edition eller Enhanced Edition. Så vad kan du berätta för oss om dessa, du vet, från studiosynpunkt, som hur ni vill behandla den här franchisen från från och med nu? Tja, jag tror att Dark Pictures och den typ av skräckspel som vi gör uppenbarligen berättar väldigt explicita historier, väldigt explicita med skräcken. Det är väldigt..."
"Det är verkligen i framkant, medan Little Nightmares är handlar om är att det handlar om den underförstådda berättelsen, den underförstådda skräcken och historieberättandet. Så allt detta kommer från miljön, genom ljuden, genom antagonisternas handlingar, alla karaktärer och alla den sortens saker. Så jag tror att alla dessa saker verkligen hjälper till att skapa denna känsla av genomgripande oro när du liksom färdas genom världen av Little Nightmares. Jag tror att det var... Uppenbarligen kunde vi dra nytta av vår enorma erfarenhet av skräck, men vi anpassade den på ett lite annorlunda sätt för en mer Little Nightmares-upplevelse. Och lite av det läskiga och det smaken har också förändrats. Är det en annan typ av touch som ni lägger till?
Ja, allt är fortfarande kvar. Jag vill inte gå in för mycket på det, men ja, uppenbarligen finns det... Jag tror att genom den demo som du spelade och genom trailern kan du se många av skräckelementen som kommer igenom. Du har gigantiska monsterbebisen, till exempel. Du har invånarna. Det finns en historia att berätta där, men återigen, som jag sa, berättas den egentligen genom miljön. Och jag tror att det gör det möjligt för fansen att verkligen plocka upp dem och verkligen upptäcka den underliggande skräcken, om det låter vettigt."
"Jag tror att det är något som är riktigt bra för Little Nightmares att världen är så stor. Vi avslöjade till exempel podcasten där den utspelar sig i landet, så det är den verkliga världen, men vi har också ingenstans, som är den plats där spelen äger rum. Och det är mer som en mardrömslik plats. Och jag tycker att det är bra, för jag tror att det gör det möjligt för Supermassive Games att utrymme att skapa sin egen plats i den miljön. Så det är spiral här. Så ja, jag tycker att det är bra."
"Något annat som du skulle vilja tillägga när det gäller att byta studio i huvudfilmen Little Nightmares och resonemanget bakom att byta studio Supermassiv den här gången?
Supermassive Games har redan arbetat med oss på Newton MMS 2NS Edition. Så.., ja, jag tror verkligen att det var rätt passform också eftersom vi verkligen är passionerade för franchisen. Så vi har redan erfarenheten och passionen, så jag tror att det var allt vi behövde."
"Det var allt. Och vi har sett Lo och Alon utföra vissa handlingar tillsammans, men av naturligtvis är det bara en tease eftersom det är en tidig version och vi inte blev bortskämda så mycket hittills. Så vi har sett grundläggande åtgärder med pilbåge och pil, räckvidden, hur man kan hoppa tillsammans på en hatt, etc. Men vad kan du berätta för oss om hur dessa pussel kommer att utvecklas under berättelsens gång och hur saker som vi kan förvänta oss att de ska göra tillsammans?
Det är alltså det första kapitlet i spelet, så ja, det är faktiskt också som innehåller handledningsfasen och allt som du har sett. Men, ja, tanken är att vi har flera kapitel som vart och ett har en unik huvudfiende, unika mindre fiender och en unik berättelse. Och vi vill göra att de två spelarna kommer att ha olika vägar i varje kapitel och vi förnyar spelet för att se till att det alltid är lika bra att spela för varje spelare."
"Ja, och som ni också såg har vi naturligtvis inte bara de verktyg som som bågen och skiftnyckeln, utan vi har också andra interaktioner som som paraplyet till exempel, som skapar mer intressanta typer av moment-till-moment-spel. Så det handlar inte alltid bara om verktygen. Men av naturligtvis när du går igenom spelet kommer kadens av pussel att bli mer avancerade och mer utmanande att lösa. Så det kommer att vara den typ av naturliga utvecklingen när du går igenom det. Men, ja, så vad du såg är typ av de tidiga stadierna av att vänja sig vid de verktyg som du använder."
"Nu när vi nämnde berättelsen är det också en tease av den. Så vi har spiralen, vi har katakomberna, vi har den övergripande ingenstans-världen, och vid slutet av demon vaknar de upp på en asylliknande plats som är hemsk. Så de är inte tryggt hemma. Så kanske fortsätter mardrömmen i deras verkliga liv och de är omgivna av denna svarta rök. Vad kan du berätta för oss om det? Inte mycket, tyvärr. Ja, vi vill inte förstöra för spelaren just nu, så du får upptäcka det senare."
"Finns det någon koppling till de tidigare inläggen? Det här är alltså en helt ny historia och du kommer, om du har spelat Detonators 1 eller 2, du kommer att kunna se några länkar och några hemligheter, men om du inte har gjort det är det också okej. Du kan uppleva varje spel separat. Jag tror att engagerade fans av serien kommer att förmodligen kunna plocka upp några element från de tidigare spelen, för exempel, några antydningar om någon form av berättande, alla den typen av saker som kommer att knyta an. Men, ja, det är förmodligen så långt som vi kommer att säga just nu."
"Okej, något annat som du vill att fansen ska veta om Little Nightmares 3 som inte förklarades eller avslöjades igår som de kanske letar efter fram emot? Tja, för det första hoppas jag att de verkligen gillar våra två nya karaktärer, som vi älskar dem och jag hoppas att de kommer att bli ikoniska och jag kan inte heller vänta på att se dem spela 2024. Ja, precis så är det. Vi är supertaggade, verkligen taggade på att spela spelet. Som Agata sa är vi stora fans själva, så det är kul att se reaktionerna. Jag ska inte avslöja något, men jag hoppas att folk kommer att gilla vad de ser. Little Nightmares 3 släpps 2024. Vi har inget specifikt fönster alls, men det kommer att släppas på PlayStation-konsoler, Xbox-konsoler, Nintendo Switch och PC på digital väg. Och så har vi den här monsterbebisen här på Gamescom i år på utställningsgolvet som jag inte är så säker på att jag kommer att besöka. Tack så mycket för er tid, killar."