Svenska
Gamereactor
Videos
Cairn
HQ

Att nå bergstoppen (Gamescom) - Cairn Intervju med The Game Bakers medgrundare

Vi träffade Audrey Leprince under vår tid på Gamescom för att lära oss allt om nästa satsningThe Game Bakers klätteräventyret, klätteräventyrsspeletCairn.

Audio transcriptions

"Välkommen tillbaka till Gamereactors bevakning av Gamescom 2024. Vi har sett en hel del spel och några av dem unika och några av dem mer som vanliga, men jag skulle säga att den här är lite unik, särskilt i sin uppmärksamhet på detaljer och realism. Det är ett klättringsspel, det heter Cairn, och jag är här med Audrey Leprince, spelets producent, som ska berätta mer för oss om spelet. Så ja, kan du kortfattat presentera spelet?
Ja, Cairn är ett överlevnadsklättringsspel där du spelar som Aava, en professionell klättrare, som har tränat riktigt hårt för att nå toppen som aldrig har varit nåtts tidigare. Det kommer att vara spelet, din uppstigning mot den toppen."

"Ja, och man kan klättra i många spel, men de här spelen tar verkligen det till nästa nivå när det gäller realism. Så kan du förklara lite om hur faktiska klättringsmekaniken fungerar? Tanken är att vi vill att det ska vara så naturligt och uppslukande som möjligt, så i princip kan du bara gå vart som helst, du kan klättra var som helst. Så du kommer att titta på berget och du kommer att bestämma dig för ditt sätt och du kommer att prova det här sättet och det kanske fungerar. Och det är väldigt enkel att klättra, du behöver bara trycka på en knapp och trycka på spaken upp och då kommer du att röra dina lemmar mycket naturligt, men det betyder inte att det är lätt. Det är fortfarande mycket ansträngande, du måste se till att du har en bra balans och att man klarar av sin uthållighet. Detta för att ta sig upp till toppen av varje vägg och naturligtvis däremellan finns det alla överlevnadselement som kickar in och du kommer att måste se till att din hälsa, din hydrering, din mat, din vila är för att ta sig upp till toppen av det enorma berget. Ja, några mycket branta klättringar och uppenbarligen som jag säger kan du röra dina lemmar, men du har också några verktyg i ryggsäcken som man kan använda. Kan du berätta lite om dessa verktygen? Ja, du har en naturlig säker punkt som är pitonen, den saker som du ska borra i väggen och sedan hänger du ditt rep på det och då kan du äntligen vila lite av din vikt och naturligtvis om du klättrar så är du ikapp eftersom du inte kommer att falla så mycket och så det är en mycket mycket användbart verktyg som alla klättrare använder, det garanterar jag. Och naturligtvis bär du också så du måste ha sätt att arbeta på, som kanske ett litet tält, du kommer att kunna laga mat, du kommer att kunna läka dig själv och det är ungefär allt när det gäller utrustning. Du har också några speciella som magnesia, du vet puffen som hjälper dig att fästa bättre på väggen, men det är ungefär allt. Det är verkligen en realistisk klättringsupplevelse så lycka till med berget. Ja, och du nämnde dessa överlevnadselement, vad faror förutom de höga klättringarna kommer du att möta när du går upp på berget?
Så berget hon försöker bestiga är högre än Mount Everest, så den högsta berget på planeten jorden, så det blir svårare och svårare. Så här i demot som du spelade är det soligt och fint och det finns fåglar och men när du klättrar kommer du att möta vädret, du kommer att natten, du kommer att möta kylan, isen, passagerna som är och du vet farorna med berg på hög höjd. Så..."

"Det kommer att finnas många faror. Håll dig vid liv. Ja, kan du använda, om du vill klättra själv, kan du använda någon av teknikerna i spelet för att som att klättra på en klippa själv? Faktiskt ja, det är precis som man klättrar och vi har jobbat med klättrare. Så eftersom vi använder en komplett kroppssimulering fysiken och den verkliga matematiken för hur din kropp rör sig i berget, är det verkligen samma sak. Den enda skillnaden är att Ava är en proffsklättrare, hon är verkligen stark och hon är väldigt flexibel, så vissa saker hon gör ska man inte prova hemma, ja."

"Ja, och när det gäller karaktären Ava, kan du berätta lite mer om henne utan att förstöra hela hennes historia? Ja, hon är anledningen till att vi gjorde det här spelet. Vi undrar verkligen, jag vet inte om du har träffat någon förut som är en klättrare, men de killarna de går som en sport, de riskerar sina liv i berg och sedan går de och de gör det igen och det är smärtsamt och de gör det fortfarande det igen. Så vi undrade varför människor är så drivna att göra något så svårt och så farligt och det är något som verkligen talar till oss och det är vad karaktären handlar om. Det är varför man gör det och känslan av frihet som man får när man övervinner något supersvårt. Man får det när man klättrar, man får det i spelet också, så det här är berättelsen om Ava. Ja, så uppenbarligen en hel del faror, många svårigheter, men det är också en mycket vacker, vacker utseende spel. Det har ett fantastiskt ljud. Kan du berätta lite mer om konsten riktning och ljudet? Ja, vi jobbar med ett superstjärneteam på det här ett. För art direction och story har vi Mathieu Babelais, som är en fransk serietecknare serietidningstecknare som är superbegåvad och i ljudteamet har vi Martin Stig Andersen från Inside, Limbo, Control och Julian Lenz från Cocoon, som gör ljuddesignen och musiken. Så jag tror att vi har ett av de bästa ljudteamen i indievärlden för att vara ärlig. Några riktigt begåvade människor som arbetar med detta."

"Ja, är berget baserat på några verkliga platser som du har besökt? Nej, det är en helt ny värld att upptäcka, ett helt nytt äventyr. Det är lika vanligt med våra spel, Fury or Heaven, är det en värld som ligger nära den verkliga världen men annorlunda på många sätt. Du kan förvänta dig några trevliga överraskningar i den berget. När det gäller hur lång tid det tar att komma upp till toppen av det här enorma berget, för den genomsnittliga spelaren som kanske är ny på den här typen av spel, hur lång tid tror du att det tar att slutföra spelet? Vi är inte säkra på exakt ännu eftersom vi inte har testat hela berget ännu men vi tror att det kommer att ta ungefär 12 timmar om du försöker åka rakt fram. Så 12 timmar i realtid och i speltiden kanske flera dagar. Men naturligtvis har berget många saker att utforska. Kanske har du redan sett några av dem i demot och om du vill utforska utforska allt och upptäcka alla hemligheter och hitta alla coola saker du kan plundra och ta reda på vad som hände med expeditionen där, lämningar där, kommer det att ta mycket längre tid. Ja, och du nämnde att spelet har flera dagar. Finns det ett dynamiskt system för tid på dygnet och kan man klättra under natten? Ja, det är helt dynamiskt, helt realistiskt."

"Vädret är dynamiskt, cykeln mellan natt och dag är dynamisk. Man får vackra solnedgångar men du kan också få hemska regniga nätter på klippan och sedan kan du måste man bestämma sig, ska man stanna och campa och vänta på bättre väder? Men tänk om du är trött? Tänk om du börjar få ont om mat? Ja, och du sa att du jobbade på det här spelet sedan ditt senaste spel Haven skeppades in sedan 2021. Så uppenbarligen har mycket av utveckling, mycket arbete har lagts ner på det. Vad har varit de största utmaningar hittills? Utan tvekan är det klättringssystemet. För att göra ett realistiskt klättringssystem som det du såg med all din vikt beräknad och alla krafter i närvaro när hon trycker på väggar och klättrar till och med som det, det har varit svårast. Det är fortfarande något vi arbetar med och arbetar med ända till slutet. Jag har definitivt aldrig haft något som varit så svårt att utveckla tidigare."

"Ja, och min sista fråga är när spelet kommer att släppas och på vilken plattformar kan du spela det? Det kommer att släppas nästa år. Det kommer till PC och konsoler och mot slutet av detta år kanske du kan få tag på det på en demo på Steam. Tack för pratstunden och lycka till med spelet. Tack dig så mycket."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Presence - Official Teaser #3

Presence - Official Teaser #3

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler