Svenska
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

En FromSoftware-inspirerad Metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom Intervju

Vi pratade med exekutiv producent Sarah Hourcade om det nya metroidvania Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Hej alla, jag är Alex här med Gamereactor. Jag är här med Sarah som är exekutiv producent på Mio Memories in Orbit. Jag kollade in spelet för ett par dagar sedan nu men jag har fortfarande mycket mycket fina minnen av det. Sarah vad kan du berätta om Mio för människor som kanske inte är bekanta med spelet och som vill och vill få upp ögonen för det? Mio är ett metroidvania i en science fiction universum. Det är ett ganska utmanande spel men i en mycket vacker konststil och med klassisk mekanik från metroidvania-upplevelsen men med mycket av inspiration från spelet från mjukvara eller Tunic. Som du säger är det fick en svår upplevelse du var tvungen att hjälpa mig ut ur handledningen jag är inte skäms för att erkänna, men den har den svårighetsgraden. Tror du att typ av kommer att hjälpa människor att känna den känslan av prestation som liknar något som en FromSoft eller en Tunic där de kommer igenom den chefen eller de tar sig förbi den där svåra biten? Det är definitivt målet och normalt ja det var svårt eftersom du försökte tutorials utan att spela spelet som skulle leda dig till dessa tutorials och så är det normalt men normalt borde vi vi vi tar människor lite mer för hand för att nå dem till nivån leda dem till spelets nivå. Och som du sa..."

"tidigare har vi olika typer av bossar och vi har olika typer av miljöer som vi kan korsa. Berätta lite för mig om hur gameplay fungerar typ av hur kommer vi igenom dessa element vilken typ av hur korsar vi kartan och hur tar vi oss an bossarna? Tja..."

"spelet är skapat runt få kontrollpunkter men många genvägar till ta dig igenom spelet det finns en hel del bossar plattformsutmaningar och du måste gå igenom det finns ett stort huvudpass som du kan följa det är normalt ganska bra indikerat och du kan följa historien där men det finns Jag menar, jag tror också att det finns en kraft i spelet som är dold bakom hemligheter och sådana saker så du kan också försöka att bara gå vilse och hitta en massa hemligheter en massa saker överallt. Jag menar, jag snubblade precis över en boss själv när jag spelade igenom något som jag verkligen gillar med det här spelet och Jag är glad att vi har fått bakgrunden här är konststilen nu när du pratade tidigare om inspiration från From Software-spel, många av dem går för en mörkare typ av grusigare estetik för att matcha det faktum att du är kommer att få mycket stryk men Mio har en underbar konststil kan du prata lite om inspirationen för det designidéerna bakom det och varför du gick för livfulla looken? Vi ville skapa en mycket stor kontrast mellan det faktum att spelet är svårt men miljön är nostalgisk och och mycket mjuk faktiskt musiken är väldigt mjuk och allt finns här för att lyfta dig när du är klar när du är klar det är som och det är det som var målet med konsten. Jag gillar verkligen de små robotarna som följer en runt."

"med de stora leende ansiktena på de var härliga att se och det är typ av en robot sci-fi berättelse vad kan du berätta för oss om typ av lore och berättelsen i spelet? Man befinner sig i ett stort skepp som är förlorat i rymden tusentals år och hjärtat av fartyget kommer att dö så din uppdrag är att rädda honom och för att göra det måste du hitta den viktigaste karaktärerna som är de där stora pärlorna som du kan se precis bakom mig och de ger dig rösten som i huvudsak är kärnan och genom det när du hittar dem alla kan du rädda hjärtat och kanske hitta en ny planet om man är väldigt duktig. Jag märkte något medan jag spelade traversal det nästan hjälper om du kommer in i den här typen av rytm är det något som är avsiktligt genom design att det är en liten rytm mellan att smacka något och hoppa och smacka något och glida och typ av ziplining över till en expert. Det finns definitivt en rytm som man måste lära sig för att kunna spela."

"kommer att bli mycket svårt om du bara krossa sak utan att tänka du du måste tänka på det som jam sedan slash sedan jam sedan slash och hitta din din egen dans jag menar ja det är ett väldigt luftigt spel den huvudsakliga inspirationen för huvudpersonen var en ballerina ninja ballerina så det här ja du kan se det finns med i spelet. Du berörde bara huvudpersonen där vad kan du berätta för mig om dem som en slags karaktär själva inte bara inspiration, utan vem vi kommer att lära känna under spelets gång?
Spelet är inte centrerat kring din karaktär, det är det som du kommer att lära dig att du kommer att upptäcka är fartyget och fartyget är verkligen det inte som huvudpersonen men det är definitivt något mycket viktigt och Det vi ville var att skapa ett mysterium om vad som hände."

"där var är resenärerna på dessa fartyg hur kom det hur kom det dit och hur tar man sig till nästa planet? Fanns det några andra verk vi har pratat om från mjukvara och Tunic fanns det några andra verk förutom spel som kan vara inspirerade inte bara som den visuella stilen utan temat för som att fartyget är huvudpersonen, frågar du? Ja, vi..."

"pratade mycket om Hyperion ja det är en bok som vi alla älskade och det är en stor inspiration för spelet också också en del mycket konststil med smörfärg rendering och sådana saker eftersom vi inte hittar det här mycket i spel så det mesta av inspirationen kommer inte från spel förutom lite av en för det är väldigt fantastiskt vackert spel ja i stort sett allt jag har bara i åtanke där. Inga bekymmer ja och det är nästan allt jag har för dig men bara en mer fråga Sarah var kan människor se mer om Mio och när kan de förvänta sig att se det? Så spelet ska släppas under 2025 och men steam-sidan är redan där så att människor bara kan gå dit och se det önska lista det om de vill och jag hoppas att de kommer att njuta av spelet när det är när det är tillgängligt. Jag är säker på att de kommer Sarah tack så mycket för din tid tack"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Invincible - Season 3 Teaser

Invincible - Season 3 Teaser

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler