Svenska
Gamereactor
Videos
Metro Awakening VR
HQ

En inre inblick i Metro Awakening VR - Vertigo Games Intervju

Vertigo Games Amsterdams Neils van Unen berättar för oss om alla olika aspekter av den ambitiösa virtual reality-överlevnaden direkt efter att vår egen David Caballero hade gett den ett försök på Gamescom 2024. Från fördjupning till fysisk mekanik, skräck, grafik eller knapphet, här är allt du behöver veta om ett av de mest lovande VR-spelen.

Audio transcriptions

"Hej, Gamereactor-vänner. Det är min sista dag på Gamescom 2024 och det första jag gör är att prova några nya VR-spel i Vertigo Games monter.
Och det första jag har provat är Metro Awakening VR. Tack så mycket för att du är med oss, Niels.
Jag är lite rädd. Jag är lite skakig och, du vet, svettig, men det betyder att det är ett bra spel. Det betyder att det känns bra."

"Så hur arbetar ni med den läskiga aspekten utan att gå för mycket in på att VR kan vara riktigt, riktigt läskigt?
Ja, det är klart. Jag menar, Metro-serien i sig är ju känd för att vara väldigt spänd, eller hur?
Så det finns en hel del, du vet, stridsområden. Det finns mycket smygande där också. Det finns också en hel del skräck."

"Och att kunna översätta en franchise som Metro till VR skapar naturligtvis mycket mer inlevelse.
Det är därför vi tänker: "Ja, det här är som med alla dessa element, eller hur?
Så vi har en hel del, du vet, historieberättande. Det finns mycket smygande, strid och action.
Och med dessa element kände vi verkligen att det här kommer att passa Metro bra och liksom flytta fram gränserna för VR med det här spelet."

"Så, ja...
Egentligen har du en massa åtgärder du kan utföra och de känns bra, men det är också en knapp värld.
Jag hittade, vad är det här? Det är bara en kula, eller hur?
Ja, det är det."

"Så hur balanserar du överlevnadsaspekten, världens knapphet med den rena mer action som du också måste njuta av i VR?
Ja, vi vill förstås se till att folk känner att det är en värld med knappa resurser.
Vi har naturligtvis flera svårighetsgrader. Och beroende på det, ändras inställningarna lite grann.
Så vi vill alltid se till att folk känner att de verkligen måste utforska världen, se sig omkring, hitta kulorna."

"För världen i sig är förstås väldigt tom.
Och vi vill naturligtvis också se till att människor faktiskt alltid kan ta sig igenom mötet.
Så du hittar många fiender.
Så vi försöker balansera det på ett sådant sätt att du alltid är på gränsen, som, åh, jag behöver inte spendera, du vet, jag måste vara försiktig med mina kulor."

"Men också, ja, ge dem möjlighet att fortfarande hitta kulor och åtminstone låta dem komma igenom mötena och den handling som vi har, sortera för dem också.
Så det är en balans, eller hur?
Så vi måste se till att, och vi arbetar fortfarande med det, men det går i rätt riktning helt säkert.
Låt oss prata lite om de åtgärder du kan utföra i första person."

"Ja, det gör jag.
Jag gillar det.
Ficklampa.
Sättet du tänder ficklampan på, gör så här.
Ja, det gör jag."

"Och sen kändes bågen jättebra.
Det är lite, du vet, för många åtgärder innan du faktiskt kan skjuta, men det är vettigt i VR, eller hur?
Så berätta för oss om de bredare åtgärderna som ni liksom innoverar med här.
Ja, det gör jag."

"Så det finns många kontroller som du spelade med laddaren, du spelar med bågen och det finns några andra vapen som du kan använda eller funktioner som du kan använda där i VR, om du gör dem som taktila, eller hur?
Så det finns en massa saker man måste göra för att det ska kännas rätt.
Det är vad vi verkligen försöker göra här med Metro och dessa specifika, du vet, dessa typ av ikoniska vapen som du har i Metro, som Helsing, som är bågen eller shambler kommer också att vara en del av det."

"Och man måste verkligen göra det manuella arbetet, det taktila arbetet och få känslan av vapnen.
Vi har lagt mycket tid på att se till att de känns rätt.
Och masken också?
Ja, det är jag."

"Vi har förstås gasmasken där man måste ta av sig den.
Man måste hitta den och sätta på sig den.
Du måste byta ut filtren och du kan faktiskt kolla på din klocka, hur många, hur mycket filtertid har jag kvar?
Som i spelet."

"Så som i originalspelet.
Så ja, det är som att många av de funktionerna finns där.
Och grafiken ser riktigt, riktigt bra ut.
Det är PS5-versionen."

"Självklart är jag mer intresserad av Quest 3 själv.
Ja, det gör jag.
Den är inte fri.
Jag känner att jag spelar mer som Quest 3."

"Så vad kan du berätta om de olika versionerna, du vet, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR när det gäller grafik och prestanda?
För det såg verkligen uppslukande ut med det.
Specifikt måste belysningen vara perfekt.
Det är klart."

"Ja, det är jag.
Och så har vi naturligtvis PSVR 2-versionen som du just spelade, som kommer att vara ganska lik PC-versionen, naturligtvis, när det gäller, du vet, hårdvara.
Beror naturligtvis på vilken typ av hårdvara de som spelar har.
Vi har också en Quest 2-version och en Quest 3-version."

"Och vi har gjort specifikt för Quest 2 och Quest 3, vi har gjort specifika justeringar och ändringar för att få det att se rätt ut.
Så till exempel på Quest 3 har vi ökat renderingsupplösningen.
Vi har anisotropisk filtrering för skarpare kanter och sånt, samt mobilt PBR-material, vilket i princip gör att du kan ha mer reflektion och grovhet på föremålen i världen."

"Så vi har gjort en hel del förbättringar för Quest 3 specifikt för att få det att se trevligare ut, naturligtvis.
Eftersom Quest 2 är en mycket viktig plattform för oss med många spelare.
Men Quest 3 är förstås det nya headsetet, som har mer kraft.
Och vi vill naturligtvis använda det till vår fördel så mycket som möjligt."

"Ja, det är jag.
Två sista frågor.
Ja, det är jag.
En av dem är, jag antar att ni har förklarat det här redan, men vad betyder det för seriens tidslinje jämfört med de andra spelen och böckerna?
Ja, ja, ja."

"Så det här Metro Awakening utspelar sig faktiskt före de andra huvudspelen.
Så före 2033, Last Light och Exodus.
Ja...
Och det handlar faktiskt om, jag är inte säker på om du spelat de andra Metro-spelen."

"Det handlar faktiskt om en av de älskade karaktärerna i serien, som är Khan, om du minns honom.
Och i grund och botten handlar det här spelet om Khans ursprungshistoria.
Så du börjar i princip spelet som Sardar.
Okej, då."

"Och du övergår genom hela spelet och du blir Khan i slutet, som du ser i det sista spelet.
Så det är den berättelse vi har.
Och berättelsen är en stor del av vårt spel, naturligtvis.
Det är väldigt viktigt."

"Och ni har inte riktigt sett det i den här demon, men det finns en hel del, ni vet, interaktioner med karaktärer och typ av diskussioner.
Och det händer en hel del saker i världen också.
Och det kommer du att få se senare.
Den sista handlar om VR i sig."

"Ja...
Det har varit ett konstigt år.
Slutet av 2023, början av 2024 var si och så, inte många matcher.
Men sedan, du vet, VR är alltid, det finns comebacks."

"Och jag är verkligen intresserad av den här.
Skulle du säga att detta är den nya, kan bli den nya Half-Life Alyx av VR?
Jag behöver verkligen nån sorts... Du vet vad jag menar, va?
Som ett AAA-spel som ser bra ut, har en story, som verkligen visar vad VR kan göra 2024."

"Det är klart.
Final.
Jag menar, Half-Life Alyx har varit en stor inspiration för oss att göra Metro Awakening.
Vi har naturligtvis tittat mycket på hur saker och ting, vilka saker de har gjort."

"Och kvaliteten på dessa spel.
Och vi är bäst, ja, Metro Awakening, vi försöker komma så nära det också, eller hur?
Som att se till att spelarna får en liknande upplevelse som de hade i Alyx med det här Metro-spelet.
Och jag tror att om man tittar på det här året, så är det många titlar som kommer ut i år fortfarande som är väldigt spännande för VR, vilket är kul att se."

"Det är så många saker som kommer ut i år som jag tror är bra för VR, VR faktiskt kommer att bli bra i år.
Många människor kommer att bli väldigt glada.
När kommer du ut?
Det är inget jag kan avslöja ännu."

"Men i september kommer vi faktiskt att dela med oss av alla dessa detaljer genom de rätta kanalerna.
Men det är faktiskt i september som ni ser det här.
Men vi kommer att ha ett datum mycket snart, kanske skrivet här.
Så tack så mycket för er tid. Njut av programmet."

"Naturligtvis, ja, tack så mycket."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Terrifier 3 - Officiell Trailer

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler