Svenska
HQ
Gamereactor
Videos
Symphonia

Hoppa harmoniskt runt en vacker scen - Symphonia Intervju

Symphonia är ett vackert 2D-plattformsspel som började som ett universitetsprojekt och nu kommer ut som ett fullspel publicerat av Headup Games. Här berättar speldesignern Martin Lepetre från Sunny Peak allt om det inför den förestående lanseringen.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-vänner, jag är på Crowded in the Area på Gamescom 2024 och jag tittar på en av de indiehistorier som vi älskar vilket är att ni började med det här spelet, med Symphonia i skolan som ett projekt, som ett ekonomiprojekt och nu blir du publicerad av Head Up Games och spelet ser riktigt riktigt bra ut så vad kan du berätta om den här vackra indiehistorien?
Ja, tack så mycket."

"Precis som du sa, vi började som ett studentprojekt i Paris vi ville göra mer om spelet eftersom det var en mycket liten skala för ett studentprojekt, naturligtvis Så vi presenterade idén för många förlag."

"och vi hade möjlighet att pitcha idén till Head Up genom en koppling mellan oss så vi presenterade idén, de gillade den och tack vare dem är vi här på Gamescom precis som förra året och förhoppningsvis kommer vi att lansera i slutet av detta år Och naturligtvis står det redan i titeln Symphonia har med musik att göra och ni gillar musik så vad är kopplingen till musik här?
Ja, Symphonia är ett 2D-plattformsspel men vi har en stark koppling till musik särskilt orkestermusik Till en början ville vi behålla spelidén att ha en violinist som utvecklas runt en orkestermiljö och ja, vi implementerade idén vi följde den idén och nu har vi chansen att till och med spela in alla soundtracks med riktig orkestermusik Okej, och berätta nu om själva spelet Så vad gör man med det?
Är det som en Metroidvania typ av affär med plattformar och vackra miljöer handritade miljöer?
Ja, så det här är huvudsakligen ett 2D-plattformsspel så det finns inte så mycket Metroidvania-komponenter så ja, det är huvudsakligen det är bara lite fram och tillbaka för att bara få några samlarobjekt för att du har nya förmågor men det är mycket minimalt huvudmålet med spelet är att bara utvecklas runt många nivåer, olika nivåer med olika bakgrunder etc relaterad till musik naturligtvis musikinstrument- och orkesterindustrin Och det ser riktigt riktigt snyggt ut som jag sa så vad kan du berätta om konsten de konstnärer ni har och den visuella aspekten av Symphonia?
Ja, tack så mycket."

"Så jag är inte en 2D-artist i projektet men jag kan säga att vi hade många många fantastiska artister som arbetade med spelet vi var som mest uppe i sex artister vi har också en fantastisk 2D-animatör som tog hand om all animering för huvudkaraktären och alla de andra karaktärerna vi ville ha för konsten ville vi ha mycket perspektiv och parallax i nivåerna det känns levande, det känns tätt att du kan se att det finns vissa saker som händer i bakgrunden det är mekanik det som händer runt omkring etc så vi hoppas att vi implementerade denna idé väl för allmänheten Vad gör historien och budskapet till som du vill skicka med det här spelet speciellt för både de som gillar musik och de som inte är så musikintresserade?
Vi ville först och främst och framför allt att bara folk skulle njuta av det att folk ska njuta av spelet och musiken eftersom vi hade mycket roligt att utveckla spelet och att tänka på musiken vi hade en hel del kompositörer också som tog hand om kompositionen innan orkestern tog hand om dem och ja budskapet ja runt meddelandet vi ville också att inte ha ett stridssystem i spelet vi ville bara ha den sista huvudpersonen bara mot miljön det är en man mot allt runt omkring och du sa till mig release är runt hörnet på vilka plattformar och vad är det exakta datumet för Symphonia?
Ja, releasen är runt hörnet vi planerar att släppa runt november, december i år i alla fall är det före 2025 och vi planerar att släppa samtidigt på PC, Xbox, Playstation och även Switch också och för det antar jag för multi-plattformsrelease fick du hjälp av Head Up Games?
Ja vi fick hjälp av Head Up Games med Playstation- och Xbox-portaget men vi tog hand om Switch-versionen oss själva och naturligtvis var detta ett skolprojekt till att börja med det här är ditt allra första spel men ni har nu en studio kan vi förvänta oss mer från er i framtiden?
Ja, vi planerar något härifrån eftersom vi nästan är klara med spelet så vi polerar och fixar bara till det lite nu vi planerar något annat för framtiden men det är mycket mycket tidigt för tillfället så jag kan inte säga mer nu Tack så mycket för din tid Martin, njut av showen! Tack så mycket, njut av Gamescom!"

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler