Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Halloween: The Game

Akta dig för Boogeyman - Halloween Gamescom 2025 intervju med Illfonic

Vi pratade med Chief Creative Officer Jared Gerritzen för att få veta mer om det kommande asymmetriska skräckspelet som kretsar kring John Carpenters berömda slasherkaraktär Michael Myers.

Audio transcriptions

"Hej alla och välkomna tillbaka till Gamereactor. Jag är här, ja du behöver nog inte veta var jag är just nu.
Ni kan se bakom mig, jag är för närvarande med, ja i Illfonics monter på Gamescom.
Jag är här med Jared för att prata lite om det kommande spelet."

"Nu, sätt scenen för oss. Varför ville du gå den här vägen? Varför ville du fokusera på denna berömda franchise?
Halloween är nog en av de största och det är en av mina favoriter.
Och filmen har en speciell plats i, känner jag, mitt och många andras, inklusive våra utvecklares hjärtan.
Så som specialist känner jag vid den här tidpunkten av IP-spel, som om vi verkligen ville göra det här och vi ville göra det stort."

"Berätta lite om hur det går till när man representerar Michael Myers så här, för han är en väldigt intressant karaktär.
Massor av mycket nischade saker som kanske inte översätts i de andra typerna av stalkers som du har erbjudit i tidigare spel.
Ja, jag menar, Michael har en fantastisk förmåga att dyka upp från ingenstans och dyka upp vid den värsta tidpunkten."

"Och det är det stora vi ska göra med det här spelet i multiplayer, är att visa mörkret och formen som kan dyka upp från ingenstans och förfölja dig hela tiden.
Målet är att få oss att återvända till den där riktiga skräckfilmsvibben.
Vi har jobbat med många andra typer av spel."

"Och nu är det dags att återgå till det som verkligen satte oss på kartan, nämligen slasherskräck.
Och vad har ni tagit från de tidigare spelen och tittat på det och tänkt, vi gjorde det riktigt bra i den matchen, vi måste se till att vi gör det igen här.
Åh, så mycket."

"Du vet, det största som vi verkligen har...
Jag menar, det som inte får så mycket uppmärksamhet är vår backend, vår teknik, tillväxten av allt som folk förväntar sig att få med TV-spel nuförtiden.
Vi har utökat det osynliga elementet av matchmaking och alla serveruppsättningar och allt sådant."

"Men det största är också att lägga till en enspelarupplevelse till det.
Så varje gång vi har gjort ett spel säger folk: "Jag vill uppleva det här själv.
Och det är vad vi ska göra.
Vi ska låta dig spela som Michael."

"Vi ska låta dig skapa kaos i Haddonfield, verkligen lära dig att vara den optimala mördaren.
Och sedan tar du alla dessa färdigheter till multiplayer och antingen blir förföljd av honom eller är förföljaren.
Och det är väldigt spännande.
Och en av de riktigt stora intressanta delarna som du gör den här gången är enspelarsidan av det."

"Så varför ville du införliva det?
Och, du vet, vad kan spelarna förvänta sig?
Jag menar, det är Halloween.
Alla vill känna och vara och se Haddonfield på det här sättet."

"Och det var det största med alla våra tidigare spel, att fansen verkligen vill få ut mer av världen och universumet.
Så med det här var målet att ge dig mer, att ge dig en förståelse för vad som händer här.
Och vi berättar inte allt eftersom vi vill att folk fortfarande ska kunna bilda sig en egen uppfattning om vad Michael är och vad som driver honom."

"Men vi vill att folk ska kunna uppleva det.
Det är därför vi har tagit in Loomis i spelet och han ska berätta om det.
Så det kommer att finnas en hel del förståelse från hans perspektiv av detta monster som han har studerat i alla dessa år och som i huvudsak har gjort honom galen.
Och det är verkligen spännande att kunna koppla ihop alla dessa punkter och arbeta med alla de människor som gjorde det."

"Och det är det som är det största, spänningen i alla dessa element av, ja, vi kunde inte göra de här sakerna.
Och så är det här vad vi ville.
Det är inte bara de scener som vi har sett i filmer.
Det är vad staden är tänkt att vara på ett större sätt."

"Det är verkligen, verkligen så spännande att kunna förverkliga det här.
Och du har baserat denna version eller din version av Michael Myers på originalfilmen.
Varför valde du just den filmen?
Jag menar, det är den bästa."

"Jag menar, det var där allt började.
Och som vi ser det är 78-filmen i princip starten på hela världen.
Det är därifrån allting växer ut.
Så det var det stora beslutet."

"Men det har också varit riktigt roligt eftersom det är som en tidstypisk pjäs.
Det är 70-talet.
Vi har verkligen gjort en hel del efterforskningar om hur hemska mattor såg ut och alla träpaneler som våra föräldrar av någon anledning hade.
Allting ger den känslan, men vi har också dragit tillbaka tekniken."

"Jag menar, telefoner hade sladdar.
Du hade ingen mobiltelefon.
Och man hade inte en ficklampa med sig hela tiden.
Det är en rolig studie i... Det verkar inte så länge sedan."

"Men när vi har kommit djupare och djupare, är det som om det fanns så många sätt som den här killen kunde ha gjort så många hemska saker och aldrig, du vet, hittats.
Det är verkligen läskigt, ärligt talat.
Jag är glad att vi lever i den här eran, du vet.
Hur är det att navigera i den här typen av franchise?
För det är en av de äldsta skräckfilmsserierna."

"Och det finns så många delar på olika sätt och, du vet, lore godbitar och vad inte.
Hur är det att navigera i det och samtidigt bygga ett spel som hyllar allt detta?
Så det är verkligen att arbeta med partnerna.
Och det är de som låter oss dra nytta av allt."

"Och vi måste förklara varför det händer.
Men den största delen är spelet och det roliga.
Och spelet måste vara fantastiskt.
Och det måste vara en upplevelse som alla vill spela om och om igen."

"Och IP-killarna vet det.
Så det kommer att finnas tillfällen där, du vet, det är inte exakt, men det är på grund av dessa saker.
Och vi lägger till saker i Michael Myers värld som folk kommer att säga: "Wow, det här har jag aldrig sett förut.
Men det är vettigt, du vet."

"Och det är den stora grejen är, liksom, vi arbetar med de människor som främjar det direkt.
Vi har veckovisa samtal med dem.
Och vi ger dem idéer.
Vi arbetar med dessa idéer för att göra dem mer kanoniska."

"Men också riktigt bra gameplay.
För vi har ju gjort många spel.
Och om en film eller en franchise fortsätter kan det påverka.
Men du behöver inte använda spelet som den saken."

"Spelet måste vara roligt.
Och det är vad vi verkligen gör.
Så det är definitivt en balansgång.
Men, jag menar, det är vårt femte IP-spel."

"Vi har verkligen fokuserat på det här under en lång tid.
Det här har funnits på en lista under en väldigt, väldigt lång tid.
Så det har alltid funnits alla dessa idéer i alla andra spel som vi har arbetat med.
Okej, när vi får det, om vi får det, borde vi göra de här sakerna med det."

"Och jag tror att Michael kommer att bli glad.
Så det kommer nästa år.
Vi har inget bestämt datum än.
Men, jag menar, Halloween."

"Så när spelarna uppenbarligen får sin chans att faktiskt gå hands-on med spelet och prova det för sig själva, vad är en sak som du verkligen ser fram emot att de ska få prova själva?
Att förstå och inse att Michael har förmågan att dyka upp från ingenstans.
Det kommer att bli riktigt roligt."

"För i våra multiplayer playtests, oavsett hur mycket vi har spelat, tror man att man är säker.
Du tror att du är okej.
Och så är han där.
Och då tänker man bara, åh, nej."

"Åh, nej, nej.
Och det är det som vi såg i filmen som vi fångade i ett spel.
Det är häftigt att kunna säga att det här är första gången du har kunnat göra nåt sånt här.
Och det är verkligen kul."

"Håll ögonen öppna för mer om Halloween.
Jag menar, återigen, jag är säker på att vi kommer att få se mycket av spelet och vad som helst, förmodligen mer 2026.
Men återigen, för mer information om spelet, håll ögonen öppna på din lokala Game Ractor-region."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler