"Vilka tangenter ska jag ha nudå, tell me - era hemska små nördgubbar?"
Gamereactor-drottningen Marie Liljegrens tangentbord slutade fungera för några ynka månader sedan och där satt hon, utan möjlighet att knappra ned sina högst personliga, babbligt evighetslånga och alldeles underbara krönikor om allt från Hubba Bubba till Resident Evil-följetongens första stapplande steg. Många av oss kollegor såg naturligtvis till att så snabbt och tillmötesgående som möjligt rekommendera vettiga tangentbord för ett par olika användningsområden. De som skrek högst hördes såklart mest och det slutade väl med att Marcus och Conny tävlade om vilken som kunde rekommendera de dyraste mekaniska progamer-tangentborden till vår Marie, som bara blev mer och mer förvirrad. I slutändan fick det bli Cherrys brytare, även om jag vid det här laget satt med mängder av andra jobbsaker och hade tappat bort mig i samtalet kring tangenttips. Det verkade som om problemet hade löst sig och avslutningen rimmade om jag inte minns helt fel på att Marie Liljegren tackade för kollegornas skrikiga assistans och meddelade oss alla att nytt tangentbord skulle anlända om 48 timmar och att hon inte skulle kunna skriva något här på sidan förrän de dykt in genom brevinkastet.
Två dagar passerade. Tangentbordet anlände, men det var inget tangentbord. Maries begränsade kunskap om allting teknikrelaterat och Marcus/Connys evinnerliga tuppjuckande över vem som hade rätt, kunde namnge flest snordyra tangentbordsmodeller och skryta mest om vilka specifika pro-brytare från Cherry de testat, hade resulterat i en smärre katastrof. Det Marie hade klickat hem efter allt snack om brytare hit och brytare dit, var en mindre påse lösa tangenter. Bara själva tangenterna. Inget bord. Och närt hon visade upp påsen för oss andra, då brast jag uti ett gapskratt som var så pass högljutt och långvarigt att det går att urskilja ur Gamereactor-redaktionens gnabbiga skrålande - än idag. För det var så mycket med hela den här situationen som var så fantastiskt rolig. Vår interna dynamik har nog aldrig, på 22 år, varit så bra och framförallt tight som den är idag och att det mynnade ut i flertalet hysteriska dråpligheter under 2023, förvånar mig såhär i slutet av året inte alls. För vi har superroligt när vi jobbar. Vi trivs ihop, vi trivs tillsammans med er och vi gör alla detta eftersom vi älskar spel. Så har det varit under 2023, så har det varit under alla år sedan 2001 och så kommer det naturligtvis att förbli.
2023... De lösa brytarnas bästa år. Åtminastone om du frågar IT-chefen Marie Liljegren som också försökte koppla in sin PS5:a via Scart under året som gått.
De tolv passerade månaderna utgör ett av de bästa spelåren som vi kollektivt upplevt sedan Gamereactor Sverige grundades för 22 långa år sen, och det tror inte att jag uppfattade förrän vi började sammanfatta det. Det kändes aldrig riktigt så där i somras, eller när hösten dundrade igång, som om 2023 skulle kunna tävla med 1998, 2004 eller 2007... Men det skulle jag nog vilja påstå att det går. Årets spel-listorna är nu alla publicerade och i dessa gömmer sig drösvis med riktigt minnesvärda, märkvärdiga spel i olika slag som jag personligen kommer att ta med mig in i 2024, minnas under lång tid.
Gamereactor har haft ett strålande år. Visst har det funnits tillfällen då vi misslyckats, visst finns det mängder av saker både rent tekniskt men även designmässigt (såklart) som kan bli mycket bättre här på sidan men överlag vore det direkt lögnaktigt att påstå något annat än att 2023 varit väldigt bra, för oss. Världen i stort har stått i brand, inom spelbranschen har det tyvärr varit många tusentals utvecklare som blivit av med sina arbeten och allt det där är givetvis lika beklagligt som att den hotfulla onlinestämningen bland gamers enligt rapporterar bara blir värre och att onlinefuskarna bara blir fler. Trots detta eller kanske till och med som en motreaktion till ledsamma nyheter, deprimerande världsrapporter och allmän oro, har ni läsare besökt oss oftare, längre och mer. Och det vill jag såklart passa på att tacka för. Vi har i tre omgångar toppat våra över tio år gamla trafikrekord (per månad) vilket jag ärligt talat aldrig trodde skulle ske. Vi har publicerat mer texter i år än vad vi någonsin gjort under våra 22 levnadsår och vi står nu redo för nyetableringar i två nya (ännu ej utannonserade) länder där Gamereactor under 2024 kommer att existera, också. Vi tågar på, tuffar vidare och avser naturligtvis att försöka hålla samma tempo under 2024, med dig med på tåget - oavsett om de kommande tolv månaderna blir lika bra rent spelmässigt som de 12 som gått.

Baldur's Gate III. Årets spel 2023 enligt Gamereactor.

Past Lives. Årets film 2023 enligt Gamereactor.
Personligen har 2023 varit ett år att minnas, av flera olika anledningar - Bra som dåliga. Mitt evinnerliga tränande för att hålla min stelopererade rygg i schack och därmed slippa den dagliga, plågsamma smärtan som jag levde med under närmare 13 års tid, har under året som gått upptagit precis lika mycket tid som vanligt, och i omgångar gjort mig nästan zombieaktigt dödstrött. Överlag har dock energinivåerna varit höga och arbetet lika givande som utmanande vilket jag tackar för. Min hjärnblödning där under midsommarhelgen var såklart ingen rolig historia och den huvudvärk och hjärntrötthet som kom på köpet hängde med fram till för bara några veckor sen då allting känns lättare i skallen, lyckligtvis. Jag passar här även på att tacka alla ni som postade krya på-kommentarer efter den incidenten och även för ert tålamod gällande den glömska som jag dragits med sen dess. Disträ var jag även innan min stroke, men mängden saker som jag glömt eller låtit falla i glömska sedan dess, har säkerligen legat på cirka 300% högre frekvens än någonsin tidigare. Men ja... Sånt är livet. Rolling with the punches. Jag lever ju.
Gamereactor har sedan den dagen då jag tog vårt första virtuella spadtag alltid varit lustdrivet, för det är på det sättet som jag jobbar bäst och det är därför så som jag formade produkten, tidigt. Vår passion för spel, vår entusiasm - skapar entusiasm hos dig som läser på samma sätt som att din entusiasm smittar av sig på vi som på daglig basis driver Gamereactor. Så har det fungerat sedan starten och även om vi under vissa perioder inte riktigt lyckats förmedla detta på rätt sätt och inte riktigt lyckats hålla uppe ångan, har 2023 verkligen varit ett sånt år där vår kärlek för spel fått agera ledstjärna. Detta är givetvis något som vi kommer att eftersträva, dagligen, under 2024 och jag hoppas såklart at du är med oss även under de kommande 12 månaderna.
Med Maries ljusblå plastpåse fylld med lösa tangenter här vid min sida (de rasslar så tillfredsställande när påsen skakas om) vill jag avrunda denna babbliga nyårskrönika med ett tack för att du läst Gamereactor under året som gått och jag vill även önska dig ett riktigt gott nytt år. Jag (med redaktion) ser naturligtvis fram emot 2024, alla kommande spel och alla kommande överraskningar och jag hoppas att du gör detsamma.
Gott nytt år!
Gamereactor Årets Spel 2023:
Årets bästa spel
Årets grafik
Årets karaktär
Årets ljud
Årets remake/remaster
Årets besvikelse
Årets musik
Årets utvecklare
Årets hjärnsläpp
Årets hårdvara
Årets överraskning
Årets sämsta
Årets estetik