Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Tre gigantiska överraskningar

Som en direkt motpool till nya artikelserien om Gigantiska besvikelser kommer här vår serie med krönikor över våra största spelöverraskningar...
Patrik Severin 1 november 2023

Tidigare delar ur denna artikelserie:
Tre gigantiska överraskningar: Conny
Tre gigantiska överraskningar: Jonas
Tre gigantiska överraskningar: Mackegård
Tre gigantiska överraskningar: Olof
Tre gigantiska överraskningar: Niclas
Tre gigantiska överraskningar: Måns
Tre gigantiska överraskningar: Marie
Tre gigantiska överraskningar: Petter

Dark Souls II lyckades på ett bra sätt få mig intresserad av Fromsoftwares omöjliga traggelfester. Idag är jag ett stort fan.
Dark Souls II (Multiformat /2013)
Jag skrev i min lista om mina stora besvikelser att Dark Souls på PC kvalade in. Jag hade inte konsoler vid den tidpunkten vilket helt enkelt innebar att det var den versionen som surade ner upplevelsen. Tvåan hade inte alls samma problem utan var fullt spelbart. Trean skulle utklassa båda och var verkligen toppen på formatet. Jag gav tvåan en chans och jag gillade upplägget blixtsnabbt. Det var mörkt, utmanande och det fungerade. Resultatet blev att jag följde serien stenhårt en period och läste massor på seriens egen Wikipedia för att förstå universumet bättre. Uppföljaren var snäppet vassare, men för mig blev ironiskt nog tvåan det som sålde mig på konceptet, samtidigt som många av spelarna avskydde förändringarna den erbjöd. Fiendeplaceringarna var inte alltid populära och att snabbfärdas mellan platser skadade den där labyrintiska nivådesignen ettan bjöd på. Jag hade ett helt annat perspektiv och en annorlunda ingång till serien. Men jag var nöjd

Att bygga hem för dvärgar är ingen enkel affär. Det är förmodligen det svåraste jag gjort i ett spel.
Dwarf Fortress (PC / 2002)
Jag har sällan varit så nervös att inte gilla ett spel som denna dvärgsimulator. Med en grafik beståendes av krumelurer från datorernas fornhistoria och oförlåtande supersvårt upplägg fanns det risk att det inte klickade. Jag gillar förvisso simuleringar, statsbyggare och utmanande spel men detta är något helt annat. Redan när jag började märktes det att planering, tänkande och väl genomförande var i centrum för att lyckas. Du behövde få en förståelse för att bli bra. Den fick du genom att misslyckas. Processen är lite lik den man kan finna i roguelites på det viset. Varje olycka, missöde fick mig att reflektera på nästa steg. Hur hanterade jag lava som flödade genom mitt matförråd och vad gör jag mot monster som kommer ur gruvorna. Äventyret ställer även mer knäppa frågeställningar. Är det en bugg att mina katter dör av hjärtfel efter att ha trampat i alkohol? Utvecklarna svarade då bestämt ja på den frågan. För när katterna slickade på tassarna fick de i sig alkoholen och värdet var tydligen för högt vilket tog livet av dessa kompanjoner. Något av det roligaste med djupare simuleringar är vad buggarna kan ställa till med. Dwarf Fortress är inget undantag, det är inbjudande, utmanande, oförlåtande och fantastiskt på att skapa unika berättelser via sin spelmekanik.

Flight Simulator var en mäktig upplevelse olik allt annat under 2020.
Microsoft Flight Simulator (Xbox Series X/S & PC / 2020)
Flygsimuleringar har sällan varit min grej. Jag vid väldigt få tidpunkter haft intresset för realistiska flygspel. Snarare har mitt flygande intresse legat mot titlar som Tie Fighter och actionbetonade flygupplevelser. Microsoft Flight Simulator kom från ingenstans och levererade en helt magiskt uppslukande upplevelse. Tekniken bakom huven var väldigt imponerade för denna typ av spel och du flyga vart du ville och när. Fotona som kom in efter lanseringen var ibland så fotorealistiska att det såg ut att vara verklighet. Ljud, mekanik och grafik samverkade för att erbjuda något fräscht. Mängden anpassningar du kunde göra var fenomenal. Att kunna bestämma om planet går att flyga lika enkelt som i Grand Theft Auto V eller likt verkligheten ökade möjligheten att skräddarsy min personliga upplevelse. Genren behövde verkligen detta för att skaka om den lite. Jag har aldrig varit så exalterad och förväntansfull inför en flygsimulering, som med nästa års uppföljare.

Det var inte perfekt och drogs med många problem. Det kunde vara ett av världens snyggaste spel och samtidigt något av det fulaste på samma gång. Det hade problem att rita upp vissa städer vid närmare inspektion. Teknologin byggde på Microsofts egna satellitdata och drog inte nytta av Googles vilket var synd. Det saknades också möjligheter att göra mer än att flyga. Det tror jag är klokt av Microsoft att erbjuda mer i uppföljaren. Att få skeppa passagerare, rädda folk med helikoptrar och mycket annat är bara bra. Jag ser gärna ett läge att få styra och sköta en flygplats. Det finns mycket möjligheter att utvidga sandlådan vilken ligger till grunden för upplevelsen. Även om modifikationer kan göra susen gillar jag också officiellt skapat innehåll. Trots det håller jag helt med Petters andra åsikt i vår recension om just denna titel. Det är unikt, svårt att inte tänka på och det överraskade många av oss på redaktionen.

Vilka tre spelöverraskningar skulle du vilja nämna?

Fullständig profil 786 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.