Zelda: Breath of the Wild vs Zelda: Tears of the Kingdom
Versus, artikelserien där olika storspel ställs mot varandra i hissnande dueller, tågar vidare och nu är stunden kommen för de två senaste Zelda-installationerna att göra upp om vilket Hyrule som är det bästa...
Två mästerverk som släpptes i varsin ände av Nintendo Switch livscykel, där Breath of the Wild var det första riktigt ambitiösa storspelet till konsolen, medan Tears of the Kingdom mycket väl ser ut att kunna bli det sista. Två värdiga motståndare som båda härstammar från en serie som måste ses som en av tidernas mest klassiska, i spelsammanhang. Nu är det dags för de båda att göra upp om vilket modernt Zelda som egentligen är bäst...
Vapen
Att det har funnits delade åsikter kring hur vapnen har fungerat i dessa båda mästerverk är lite av en underdrift. Den ena sidan har ställt sig kritisk till hur Links krigsredskap splittras i tusentals pyttesmå bitar efter bara några träffar medan den andra välkomnar skörheten som en anledning att pröva nya strategier med olika bågar, sköldar och svärd. I liknande spel brukar jag ganska snabbt hitta ett favoritvapen som jag sedan håller hårt i under hela min vistelse men jag måste säga att jag faktiskt uppskattar sättet som både Breath of the Wild och Tears of the Kingdom tvingar mig till en variation som jag annars hade varit för bekväm för att utforska.
Utbudet skiljer sig dock i ganska hög grad mellan de båda Zelda-installationerna, där Breath of the Wild kontinuerligt matar mig med ett varierat utbud av olika strykdon av allehanda storlekar och elementära variationer, medan upplägget i Tears of the Kingdom, i hög grad lägger över ansvaret på mig att själv bygga ihop min arsenal utifrån de resurser jag samlar på mig under resans gång. Det är i sig inget dåligt upplägg, utan snarare ganska smart, då hela Links senaste resa ständigt ger mig verktyg och uppmuntran till en snudd på gränslös kreativitet, men hur finurligt crafting-system Tears of the Kingdom än har så är känslan av att hitta ett maffigt brinnande tvåhandssvärd alltid häftigare än att göra motsvarande fynd i form av ett halvt vapen som sedan ska kombineras med något som jag (förhoppningsvis) redan har. Att mina kreationer ofta blir dubbelt så stora som Link och ser lite väl mycket ut som just två helt skilda prylar som klistrats ihop, blir ibland tillräckligt för att ta mig ur magin som Nintendo annars är så bra på att hålla intakt. Vinnare: Zelda: Breath of the Wild
Hyrule
Den stora öppna spelvärlden är i mångt och mycket vad som har gjort Tears of the Kingdom och Breath of the Wild till de moderna klassiker som jag vill hävda att de båda är idag. Då Hyrule i mångt och mycket är samma geografiska plats i de båda upplagorna, om än med två års mellanrum så finns det förstås många platser, karaktärer och varelser som återfinns på var sida om VS-strecket. Mycket har dock hänt mellan Calamity Ganons nederlag i slutet på första spelet och Zonai-ruinernas himmelsfärd i uppföljaren, vilket gör världen till en spännande plats att utforska i båda fallen.
Vad som däremot skiljer våra tävlande åt är storleken på kartan i Tears of the Kingdom, som är mer än dubbelt så omfattande som den i Breath of the Wild, i och med den nya kolsvarta underjordiska världen, vars omfång är lika stort som hela Hyrule. Lägg till ett betydande antal flygande öar att upptäcka i himlen, samt införandet av en ofantlig mängd grottor, runt om i riket så är det tydligt att det ena spelet har en hel del mer att se än det andra. Storleken är däremot inte allt och jag hade egentligen önskat att det fanns mer att göra, både nere i Depths och uppe på Zonai-öarna i himlen, för även fast de båda är spännande platser inledningsvis, så är det på marken som jag har som roligast. Trots det så är det inget snack om att det enorma arbete som har lagts på renoveringen i uppföljaren är tillräckligt för att kamma hem poängen här.
Vinnare: Zelda: Tears of the Kingdom
Berättelse
Det generella upplägget hos våra båda tävlande är som bekant snarlikt och grovt förenklat går det att beskriva som en resa mellan fyra olika nationer innan det börjar dra ihop sig till en avslutande sammandrabbning mot en magisk storskurk. Jag har dock en tydlig favorit och det handlar i mångt och mycket om mitt personliga band till de krigare jag kämpar tillsammans med under mina resor. I Breath of the Wild var alla fyra gamla vänner till Link, som alla hade gått en för tidig död till mötes och jag minns den kopplingen som mycket mer betydelsefull än i uppföljaren, där min anknytning till "sage"-gruppen var betydligt svagare. Jag gillade också upplägget med Divine Beasts betydligt mer än motsvarande tempel i Tears of the Kingdom, trots att det sistnämnda också får klart godkänt. Vinnare: Zelda: Breath of the Wild
Förmågor
Det är förmodligen här som de båda äventyren skiljer sig mest åt. Magneten, tidsstopparen och bomberna gjorde att Links arsenal av Sheikah-trolleri i Breath of the Wild var varierad och rysligt underhållande att experimentera med. Alternativa lösningar på pussel fanns alltid inom nära räckhåll och jag minns hur det helt enkelt var både intressant och roligt att utforska spelets fysikmotor med mina magiska verktyg. Vi är nog till exempel många som minns första gången som vi lyckades bygga Hyrules första flygmaskin genom att stapla två gruvvagnar på varandra som sedan kunde lätta från marken med hjälp av magneten. Good times, helt enkelt.
I Tears of the Kingdom valde Nintendo att i högre grad satsa allt på ett kort och även fast det fanns ett par andra roliga förmågor att leka med också så finns det inget tvivel om att det är Rarus Ultrahand som spelets utmaningar nästan uteslutande har baserats kring. Att kunna bygga nästan vad som helst utifrån nästan vad som helst är en frihet som är så omfattande att den sällan dyker upp i titlar av den här skalan och det är egentligen bara fantasin som sätter gränser för hur mycket av en ingenjör Link kan bli. Visst var det ett rent genidrag av gamle Nintendo att ta magneten från Breath of the Wild, vrida upp dess potential till elva och säga "Gör vad ni vill!" men samtidigt formas hela upplevelsen i Tears of the Kingdom lite för mycket efter att just bygga saker. I slutändan är det ändå en briljant förmåga men bristen på variation bland Links övriga krafter gör ändå att det blir ett väldigt jämnt race här.
Vinnare: Zelda: Tears of the Kingdom
Shrines
Just nu ligger det lika mellan Links två senaste äventyr och när det nu är dags att kora vilket spel som gör bäst shrines kommer jag att återknyta till en tidigare punkt på listan. För i båda fallen bygger utmaningarna i dessa ruiner på användningen av Links magiska färdigheter, där vi återigen ser hur Hyrules egen version av en övernaturlig Switch-enhet ställs mot rikets förste konung Raurus egen förtrollade vänsterarm. En rematch på nya grunder om man så vill. Den här gången handlar det dock mer om implementeringen av sagda trolleritricks där det perfekta exemplet bör vara både roligt och utmanande, med en par skopor hederlig variation. Båda spelen bjuder på pussel som matchar Links aktuella förutsättningar riktigt väl och även fast jag kan tycka att shrines generellt är en för enkel sysselsättning för att tillfredställa mig fullt ut, så är de ett bra inslag i spelen. Jag kan dock inte bortse från det faktum att Tears of the Kingdoms version bjuder på lite för mycket av samma, då de mekaniska lösningarna ofta bygger på att man i hög grad ska snickra sig ur utmaningarna utefter ett givet antal reservdelar. Trots att Breath of the Wild absolut kunde erbjuda mycket av samma i shrine-väg så fanns där betydligt större variation, vilket i min bok ledde till intressantare pussel och på det stora hela även bättre shrines. Vinnare: Zelda: Breath of the Wild
TOTALSEGRARE: Zelda: Breath of the Wild
Det var en otroligt jämn kamp mellan två fantastiska utmanare som båda är fullkomligt briljanta spelupplevelser, var för sig men även som delar ur en följetong, då de båda har dragit ett stort lass för att revolutionera vad ett modernt Zelda kan och bör vara. Men slutändan är det Breath of the Wild som med en ynka poäng tar hem segern mot lillasyster Tears of the Kingdom och därmed befäster sig som det bästa Zelda-spelet i modern tid. Stort grattis!
Vilket Zelda tycker du är bäst?
Du har väl inte missat de andra delarna?
Tekken vs Soul Calibur VI
Forza Motorsport 7 vs Gran Turismo Sport
Rogue One: A Star Wars Story vs Solo: A Star Wars Story
Avengers vs Justice League
Horizon: Zero Dawn vs Red Dead Redemption 2
Playerunknown's Battlegrounds vs Call of Duty: Blackout
The Witcher 3 vs Red Dead Redemption 2
Destiny 2 vs Monster Hunter: World
Far Cry 4 vs Far Cry 5
The Last of Us vs God of War
Spider-Man: Homecoming vs Spider-Man 2
Rainbow Six: Siege vs Overwatch
Detroit: Become Human vs Heavy Rain
Tekken 7 vs Injustice 2
Captain America: Civil War vs Avengers: Infinity War
Playerunknown's Battlegrounds vs Fortnite: Battle Royale
Watch Dogs 2 vs Assassin's Creed Origins
Starcraft II vs Halo Wars 2
The Witcher 3: Wild Hunt vs Fallout 4
Half-Life vs Halo
Super Mario Galaxy vs Super Mario Odyssey
Captain America vs Wonder Woman
Vikings vs Game of Thrones
Zelda: Ocarina of Time vs Breath of the Wild
Avengers: Infinity War vs Avengers: Endgame
Assetto Corsa Competizione vs Project Cars 2
eFootball PES 2020 vs FIFA 20
Ghost Recon: Breakpoint vs Gears 5
Zelda: Link's Awakening vs Zelda: Breath of the Wild
Lejonkungen (1994) vs Lejonkungen (2019)
Fallout 4 vs The Outer Worlds
CS: GO vs Valorant
Animal Crossing: New Horizons vs Stardew Valley
Resident Evil 2 Remake vs Resident Evil 3 (2020)
Assassin's Creed: Origins vs Assassin's Creed: Valhalla
Bloodborne vs Demon's Souls (2020)
Cyberpunk 2077 vs The Witcher 3: Wild Hunt
Elden Ring vs Bloodborne
Gran Turismo 7 vs Grid: Legends
Horizon II: Forbidden West vs Assassins Creed: Valhalla
Animal Crossing: New Horizon vs Disney Dreamlight Valley
Dying Light vs Dying Light 2
Final Fantasy XVI vs Final Fantasy VII: Rebirth
Helldivers 2 vs Warhammer: Darktide








